我的世界:历时7个月,官方终于想起战斗更新,挨打时不能吃东西
《我的世界》战斗更新从1.14.3开始筹划,直到2020年1月份,也就是MC更新到1.15.2版本,战斗更新发布到第五版,紧接着便没了身影,如今1.16都已经正式上线,正当MC玩家都以为官方将战斗更新这事给忘记的时候,combat test 6发布了,距离第五版的更新,已是7个月!
那么这个历时7个月才做出来的战斗更新,究竟作出了哪些改动呢?
01斧子移除战斗附魔
斧子是一个高伤害、低攻速的生产工具,虽然是用来砍树的,但是在前期生存中,更多的玩家还是将它作为砍树、打怪一体化的道具使用。玩家在附魔台中也可以为斧子选择战斗类别的附魔,但此次更新后,附魔台中的斧子移除了战斗附魔,只有耐久、效率等辅助类,以及cleaving(破盾)附魔。
注:玩家仍可以通过铁砧对斧子使用战斗类附魔书,所以影响并不是太大。
02飘A机制移除
在第五版战斗更新中,有一个coyote time的机制,玩家将准星移开实体后的一小段时间内发动攻击仍可击中目标,这种操作被玩家俗称为“飘A”,在FPS射击游戏中比较常见,比如瞬狙、甩刀,都是利用这种机制。
但是在本次第六版战斗更新中,飘A机制被移除,可能是官方觉得这种操作过于花里胡哨,也就PVP中有些用处,但PVP一般由于服务器的延迟,很难打出这种操作,索性就将其移除吧。
03攻击冷却奖励机制移除
在《我的世界》1.8版本之后,攻击系统加入了冷却机制,连点会导致伤害降低,充能条回满之后会打出最高伤害,甚至有攻击距离加成。但是第六版更新中,这些机制全部被移除,近战武器的距离统一从2.5提升到3,如果这些更改将实装到正式版,那么充能条的时代结束了!
04横扫之刃被削弱
横扫之刃附魔也进行了改动,基础攻击力加成从最高的75%降低至37.5%,伤害直接砍了一半,但好消息是剑类武器不需要附魔横扫之刃,也能打出范围伤害。那么横扫之刃附魔是否没有存在的必要了?不用担心,你还可以将它砸到斧子上,配合破盾附魔,可以大范围破除敌人的盾牌防御。就算敌人没有盾牌,破盾附魔最高可附加3点伤害,相当于小半把钻石剑的攻击了。
05弓箭加强OR削弱?
《我的世界》弓箭的飞行轨迹有一个随机分布,简单而言,即使是相同的力度、相同的角度,你射出去的箭矢也会有一定程度上的偏差,根本无法命中同一点。但是此次更新中,箭矢的初始命中率被设置为100%,只要你能保证力度、角度都是一样的,那么所有的箭矢都会射击在同一点。
但是弓箭还有一个新增的设定:蓄力手抖机制。玩家拉弓时间越久,弓箭抖动幅度就会越大,这意味着你需要尽快瞄准目标,如果还像以前那样慢吞吞地瞄准,那么手抖机制会让你更加难以命中。
这个机制还是挺符合现实的,当你的手伸出时,哪怕什么都没拿,也很难保持长时间的平衡,更别提拉弓射箭了。
还有一个比较有趣的改动,众所周知,《我的世界》弓箭的伤害取决于力量以及箭矢的初始速度,这也是天基屠龙炮的原理,通过TNT的堆叠给箭矢一个爆发性的初速度来达到秒龙的效果。而现在,玩家如果在移动时射箭,那么玩家的移动速度会增幅到箭矢上,这意味着你骑马时射出的箭矢伤害要远超正常水平。
总体而言,箭矢算是迎来了加强,手抖机制也算是一种限制,让弓箭虽强,但没有强到逆天的程度。
06进食机制更改
此外进食系统也进行了一系列改动,玩家进食时间重新恢复到1.6秒(之前缩短过),而且玩家在受到近战、远程伤害时会打断进食,也就是说你在吃东西前最好找一个安全的位置,岩浆、仙人掌、摔落等自然伤害不在此列。
在进食机制上算是一个削弱,但是在饥饿值系统上得到了增强,玩家现在恢复生命值时消耗饥饿值的速度降低50%,也就是说满饥饿值可以恢复更多的生命值,而且恢复间隔从以往的3秒缩短至2秒,简言之,更快更强!
通过第六版战斗更新,可以看出mojang意图简化战斗机制,删除了许多过于繁琐的设定,毕竟《我的世界》是一款沙盒生存游戏,格斗动作游戏类的设定并不适合它,而且越是繁琐的战斗机制,在PVP中就越难平衡,所以这次mojang的决策还是挺有远见的,毕竟飘A之类的攻击方式很难用手机操作。