如果说《巫师3:狂猎》寄托了我对未来RPG游戏的某些期望的话我想是精彩的剧本,这个游戏最成功的还是完美的代入感,游戏任务也是没完没了,虽然任务不是重复的,但作为不放过每一个任务的玩家来说确实太累了,真心佩服工作室的耐心,每个任务都可以细细品味,如果不跳过每段对话看遍每一张纸真不敢想象需要多少时间,但至少证明你的钱是花的物有所值。
《死亡搁浅》是一款将“联系”贯穿始终甚至贯穿了游戏内外的大师之作,在游戏初始时布满野草乱石走着无比艰难的山崖,最后一次走过时已是一条平坦小路,这是你无数次孤独的步行踏出来的,《死亡搁浅》并非在所有方面十全十美,但是过硬的剧本和叙事质量充满智慧的哲学理念以及突破既有游戏设计框架的壮举,足以为本作赢得这个时代的最高荣誉。
《对马岛之魂》是一款体量庞大而紧实的武士冒险游戏,视觉奇观和精彩的战斗经常让我惊叹不已,逐渐解锁新技能取代了数值堆彻,剑术在四五十个小时的整个旅程里都保持着挑战性回报性和趣味性,跟其他索尼第一方游戏相比,本作的某些方面出乎意料地缺乏打磨,特别是敌人的AI和潜行的部分。
《最后的生还者2》采用了顽皮狗的升级版引擎打造,在光影、人物、肌肉形态、雨天效果甚至是面部动画方面都达到新的标准,《最后的生还者2》的画面更加真实,让人仿佛身临其境,游戏延续了一代的剧情,不过游戏的叙事却遭到无数玩家狂轰滥炸,不少玩家表示游戏的前半部分很棒但是后面毁了整个游戏体验。
《赛博朋克2077》支持光线追踪光影效果惊艳,看着就像是在现实世界中必将引领全世界的赛博朋克潮流,但是发售后bug太多,玩家们并不买账,最近1.2版本更新后有不少玩家在论坛留言表示,虽然修复了许多旧bug却又让新bug出现了,希望波兰蠢驴能够脚踏实地地好好运营《赛博朋克2077》,修复一批旧bug又来一批新bug让人情何以堪,踏踏实实继续推出更新挽回口碑别想着多线作战了。
《微软飞行模拟》使用了必应地图的全球卫星画面,在游戏中天气模拟非常逼真,能完美呈现云、雨、闪电和气流,此外游戏中的驾驶舱、飞行摇杆、踏板、操作面板、眼球追踪仪都有逼真呈现,该作拥有令人惊叹的游戏画面与环境让玩家能体验到真实飞行,足不出户就能环游世界。
《底特律:变人》是一部有关人工智能觉醒自我意识后如何处理与人类关系的作品,游戏整体的设定剧本与传统的机器人影视作品相比没有太多的突破和新意,但高成本造就的华丽画面和角色演出带给了玩家身临其境的游戏体验,剧情的抉择、人物的命运都扣人心弦,不过游戏中的场景比较暗显示器差的画面会黑成一团。
《瘟疫传说:无罪》拥有近乎无可挑剔的故事情节和配乐,玩法结合了冒险、动作和潜行,玩家将跟随年轻的阿米西亚和她的小弟弟雨果在黑死病的威胁下揭露了一个黑暗的阴谋,虽然关卡流程在玩法上可能略显单薄但是丝毫掩盖不住游戏本身的光辉,描绘了灾祸之后贵族家庭子女的成长和战斗。
如果说过去的《地铁》系列离3A大作还差那么一段距离,那么《地铁:离去》从各方面看已然是个成熟而又扎实的顶级之作,无论是加入细节丰富的开放式地图还是构筑更加紧凑而有趣的生存要素都为这款游戏注入了全新的生命力,在可玩性与乐趣性上皆有了长足的进步,同时系列一贯优秀的讲故事水准与细腻的人物渲染出了一趟高潮迭起却又不乏浓浓温情的“毛味公路冒险”,堪称近两年最佳故事驱动型游戏之一。