为什么在很多Moba类的游戏里,都会用“沉默”来形容放不出技能?

可能大多数第一眼看到这个标题,都会感到有点莫名其妙。这个问题不是很古怪吗?用“沉默”这个词用了这么多年,从最早的魔兽世界里大家都这么叫了,到现在也是“习惯成自然”,已经成为了模板化的东西,哪里需要那么多为什么?

不过正所谓是人总有一颗好奇心,借用一句鲁迅老先生的话来说:一贯如此,那便对吗?那一贯如此,那便不值得探究吗?

不同于游戏中的“禁锢”,“恐惧”这类技能。前两者在现实意义上都解释得很通俗,就像我禁锢住了你,你就不能动了;或者你被我恐惧到了,就回头跑了。而“沉默”这个词明显不同于前两者,在字典里沉默只有两个意思:一是“不说话”,二是“不爱说笑”。把这种两个放在Moba游戏的语境中,就会像下面这样:不但说不通,甚至还有点搞笑:

“我把剑圣给“不说话了”;亚索被我给“不爱说笑”了。”

就拿上面英雄联盟来说,其中也不乏众多出色的沉默技能。比如盖伦的Q,大虫子的W,索拉卡的E。这些技能伴随着英雄出生开始便有了名字,很多玩家也是从进入游戏开始就被“领路人”教着说:这是沉默,把技能甩到别人身上是放不出技能的。大家好像向来都有很强的学习天赋,以至于在接受到了今天很多人都没问过这句:

“为什么,让别人放不出技能就叫沉默?他们是放技能也不是说话啊?”

其实,这个问题的答案说起来也很有意思。

由于Moba类的游戏最早出生在地方,都伴生着自己的神话体系。最初的游戏角色也都是些恶龙,巨蛇这些邪恶生物,往往站在的是正义的对立面。而那个时候,西方世界都没还出现超人,钢铁侠这种上去直接拿拳头说话的生物。他们最好的方法不是别的,就是:念咒。

就像哈利波特和权力的游戏一样,龙妈在里面让龙喷火的方法,就是“念咒”!所以游戏设计师们,就想出了这么个法子:

“我要是把他们嘴封上,让他们说不出咒语,那岂不是龙就不能喷火?魔法师就释放不出法术了?”

“嘴封上,就是沉默。”

所以,这才有了“沉默”的由来。并且顺利地安在了游戏里,影响了一代又一代的玩家。以至于大家还没有意识到用在这里的“沉默”其实也是一个外来词,和我们通常理解中的是完全不一样的。

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