炉石传说通行证在近期成为了暗月马戏团版本的焦点话题,很多玩家其实并不在意通行证的定价,更在乎的是通行证的收益问题。为什么G哥会说大家对于定价不感冒,问题就在于大家付出了钱,设计师没道理再砍掉玩家的收益,按照正常游戏设计思路来说,不管免费模式还是付费模式,炉石通行证奖励路线的金币收益应该是提高的,并且获取起来也该更加容易,明确了这一点,我们继续向下聊。
按照此前3胜10金币的收益来计算,如果某玩家每天打满30胜可以获得100金币,每日任务还能至少再拿到50金币,但50金币的每日任务很多人都会放弃,除非慢慢的攒到接近满值才会最后冲刺一下。抛开偶尔出现的80或者100金币任务,如果每个月按照10个50金币任务和20个60金币任务来稳定计算的话,正常玩家每月可以拿到的金币数量为4700左右,4个月下来就是18000左右,但这样的获取模式已经相当的肝了。
其实每个版本能够获取到16000左右的金币就已经夸张了,虽然从数据上计算确实能做到,但G哥相信绝大多数正常玩家是做不到的,除了精力付出之外,还有很多条件需要达成。可以说此前一个版本中,如果某玩家能保持获得10000左右的金币,就已经属于很重度的炉石玩家,并且每天能够保持打满100金币如果不是靠“科技”,基本上就是互投,4个月里连续每天保持获得100金币,这件事是不是有点匪夷所思?如果把标准降低到6000左右,或许还靠谱一点。
如果G哥的计算方法没有问题,我们可以继续讨论没了3胜10金币和每日任务之后,通行证香在哪?或许有朋友会说,炉石通行证上线后也要肝,但是通行证的好处在于可以用更少的时间,以及更自由的时间去拿到更多的奖励。毕竟留给大家四个月的时间去升到满级,前40个等级的奖励中,金币数量为3000、卡包数量为13、橙卡2张、紫卡1张、旅店通票1张、还有1款幸运币皮肤,此外还有1款十位英雄任选新皮肤,怎么看都很划算,不是吗?
至于奖励总量和获取速度,设计师已经承诺了,会比原来高,并且奖励都会尽量集中,这样大家获取起来会比较容易。此前的任务体系中,奖励就是金币,如果通行证满级了,获取到的奖励也还是金币,没什么差别吧?如果是那种热衷于大量获取金币和尘的玩家,去对决模式就好了,至少要比JJC的获取速度稳定得多。
即然炉石通行证中最大的问题--金币得到解决,我们接下来可以再看看金币之外的奖励了吧?两位可以升级外观的英雄皮肤分别来自吉安娜和萨尔。
本就已经足够炫酷的新皮肤,升级之后将会变成更精美的立绘,体现出的气场完全不一样。
此外,在通行证拥有的前10级10%、10级后15%的经验加成基础上,升级速度会加快,拿到奖励的速度也自然更快,达到35级之后经验加成将来到20%,可以说获取奖励的速度会变得更快。虽然有四个月的时间去升到满级,但是有了通行证的助力,金币获取将只多不少。
更为重要的一点,25级时通行证玩家还能获得女战士英雄安海尔德与卡背的皮肤,不管是限定还是绝版,都值回票价了。