原神:别再升级了!玩家数千场测试,世界7爆率,竟不如世界6
时至今日,许多电子游戏都有了各自的、较为固定的设定和机制。一般来说,一个有体力限制,且游戏属性成长较为依赖体力收益的游戏,都会在除了体力之外的其它地方开展许多有趣的活动,令玩家在清空每日体力之后,不至于无事可做。
《原神》璃月港
而《原神》是个神奇的游戏,不止是游戏玩法和风格,在体力机制和游戏内容上,也都算是独树一帜。
《原神》——稀缺的体力
《原神》体力恢复得极慢,耗费的却很快,一天的体力不到几分钟就能用完。然而即使体力消耗如此之快,游戏内容却非常稀缺。
《原神》体力不够
无事可做的玩家,将“缺乏游戏内容”的火力聚集到了游戏的体力机制上,认为如果米哈游多给一丢丢体力,或许能让清空体力、打完日常之后的游戏变得不那么枯燥乏味。
但个人并不认同这样的看法,除非《原神》一天能恢复几千以上的体力,否则永远不够用……
玩家进行数千场测试,世界7橙玉爆率,竟不如世界6
体力是如此的稀缺,消耗体力所获得的物品,自然也非常金贵了。
角色突破素材
进入1.2版本后的玩家,发现了一个严重的问题:
世界等级提升以后,角色突破素材的爆率感觉反而降低了
我的前一篇文章曾有过详述,如果大家感兴趣的话,不妨一看:
原神:米哈游暗降素材爆率?角色突破材料,爆率不大对劲
对于此事,玩家也不知道具体的原因,虽然多数推测指向《原神》暗降素材爆率,但问题在于——世界7的爆率比世界6更低也说不定。
世界6橙玉爆率高于世界7
最近,就有许多可敬的大神玩家,经过了长期、大量的数据收集和测试,统计了《原神》各个BOSS的材料爆率。
《原神》世界6对比世界7
这些数据由一位玩家进行了汇总和总结,过程想必非常辛苦。数据显示很直白:
击败了683次世界6的精英BOSS,得到了14次橙玉,爆率为2%
击败了1850次世界7精英BOSS,得到了27次橙玉,爆率“高达”1.5%
从数据来看,世界7“周常三本”和世界BOSS的水晶、断片、碎屑爆率比世界6要高一点,但橙色宝玉的爆率,却比世界6低得多。
《原神》-假如把世界等级压制在世界6……
可见世界等级提升似乎并非总是好事,如果对自己的运气没有太大信心,建议不要再提升世界等级。
《原神》世界7素材产出
值得一提的是,由于数据统计过程冗长,这数据统计了一个多月,截止日期为12月27,也就是二十多天前。统计的截止日期,现在已经过去了一段时间。从前不久玩家们的感觉来看,不仅是橙玉爆率比之前低,水晶和断片也低得离谱,基本每局只有一个蓝色、三个碎屑。
《原神》精英BOSS产出
不过在近几天,(仅从个人感觉来看)原神角色突破素材的爆率似乎变正常了,不知是不是米哈游发现并修复了“角色突破素材爆率异常”的问题——当然,前提是真的存在这一问题,而非暗改。那么大家最近的角色突破素材爆率怎样呢?欢迎投票简单地统计数据!