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火影手游:有哪些忍者之间存在克制关系?抓取是防反格挡的噩梦

由 南宫丹红 发布于 科技

作为一款主打格斗类的游戏,在火影手游中要想赢得比赛,主要是看几个方面,首先是忍者的强度,虽说这点靠技术可以弥补,但一个强度高的忍者绝对会做到事半功倍的效果,另一方面就是个人的操作,这也是蛮重要的,就算给你天王忍者,你不会玩照样还是打不过C忍。至于技术问题,这没啥捷径能走,顶多告诉你技能的技巧,至于怎么玩还要靠自己慢慢练习。


每天都会有人来问,这个忍者到底该怎么打?用什么忍者能够克制他?其实这个情况没法回答你,毕竟你不知道对面的水平如何,也不知道他们的玩法是啥样的。不过在游戏中一些忍者之间确实存在克制关系,倒不是说遇到就能稳赢,而是单纯说在技能属性方面存在着克制关系。

给你举个例子你就知道了,游戏中有许多像绝的绝对防御这样的“防反格挡类”技能,说白了就是当你受到攻击时,这些技能可以给与对面反击的能力。就像地陆的格挡,受到伤害就能召唤明王来追踪攻击敌人,这类技能利用好的话很强,初代的格挡还能挡住水门的大招呢。不过像防反跟格挡这类技能,抓取就是它们的噩梦。

抓取属于强控类型的技能,像防反跟格挡在它面前是根本没用的,就拿雷影来说,他的一技能很容易就能克制,而且还克制像奇拉比尾兽化变身这类的技能,还是比较强的。不过如果抓取不能克制斑爷、须佐鼬的须佐能乎变身,对面反而会克制你,这点要注意。

其实游戏中并没有十全十美的忍者存在,大部分都存在克制的关系,只不过有强有弱而已。但能克制是一方面,自身的操作也是一方面,如果你的操作不强,在怎么克制也是没啥用的。