《塞尔达无双2》销量突破400万!开发最困难的是草地

《塞尔达无双2》销量突破400万!开发最困难的是草地

《塞尔达无双灾厄启示录》官推宣布游戏全球累计出货量已突破400万份,官方对游玩过的玩家表示感谢,并且现在该作正在日服eShop中打折促销中,折后价5940日元(约合人民币326元)。《塞尔达无双:灾厄启示录》为《塞尔达传说:旷野之息》的if线,讲述了《塞尔达传说:旷野之息》100年前,小守护者特拉扣穿越到过去,改变海拉鲁历史的故事。由于特拉扣与盖侬的怨念从未来回到了现在,于是诞生了另一个与原先历史迥然不同的世界。

有趣的是参与制作了《塞尔达无双:灾厄启示录》的部分核心人员最近接受采访谈到了游戏的开发,没想到游戏开发最让他们头痛的竟然是草地。

根据制作人松下龙太的说法,草的问题源于任天堂希望在其大小、范围和氛围上重现《旷野之息》的海拉鲁原野。艺术总监大星悠说,虽然他认为这最终是一种忠实原作的方式,但这样做需要“很长时间”。

据大星悠称,《灾厄启示录》大约花了一半的开发时间来完成对草地的修饰,并指出这是在营造氛围方面的巨大努力。这一点尤其普遍,因为海拉鲁平原是玩家将在其中战斗的第一个区域,开发人员希望用它的美丽和氛围来震撼他们。

他们指出,开发时需要与任天堂协商才能了解《荒野之息》中的草是如何制作的。考虑到游戏中有很多草,他们都需要进行实验以重新创建。问题最终以幽默的方式结束,在光荣特库摩的数百名工作人员的努力下最终成功。

松下开玩笑说,当时整个公司都被拖进来解决这个草堆的问题。参与成员横跨CG 、背景和技术部门,一众人都被“拐上贼船”以提供帮助。

虽然官方这个说法估计只是想以搞笑的方式吐槽任天堂的奇特要求,不过玩家则纷纷表示光荣自己需要反思了,毕竟无双游戏一直都被玩家吐槽忽略各种细节,连草皮植被都做不好,还好意思出来吐槽别人要求高。而小编回想了一下,确实无双系列游戏,地面基本上一贯都是光秃秃的。

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