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皇室战争:大胡子策划谈部落战2优化,或会引入“小型部落战”

由 撒宏才 发布于 科技

晓东说游戏,皇室天天见!

各位CR的小伙伴们大家好,《皇室战争》的部落战2上线已有近一个月的时间了,玩家们对它也从最开始的狂热慢慢退烧,变成了现在平平淡淡的对待,甚至有些玩家还产生了厌恶情绪。

对于部落战2的好与坏,晓东之前和大家也聊过好多次了,相信大家在自己的体验中也收获了不少感受。当然,每一个新玩法的诞生,必定是要经历很长一段时间的打磨后,才能让大多数玩家觉得这是一个“完美”的模式。而现在的部落战2才只是个开始,以后将会变成什么样子,咱们来看下CR的大胡子策划是怎么说的。

首先是部落战2卡组的冷却时间。很多玩家反映,部分地区的玩家可能在部落战卡组的冷却上会有占有先机,当你的卡组还在冷却时间时,人家已经开始战斗了。而解决这个问题的办法也列出了不少,比如继续使用本地时间,但最终排名则是采用通过终点线时所花费的时间,这样就不存在谁先谁后了。当然,其它方法还有几种,但晓东觉得就这个比较好一点。

其次是关于小部落的痛点。玩家反馈小部落会和一些满员的大部落匹配到一起,然后被他们的实力所碾压,最终导致没办法完成河道竞速,保证不了自己部落的奖励和升级,认为目前的匹配机制不公平。

对于这个问题,大胡子策划的办法是加入小型部落战呢,匹配到这里的部落需要的荣誉更少,但奖励也会有所降低。或者在创建部落时就选择部落的规模,让同规模的部落匹配到一起战斗。还有就是给人数不足的部落额外的战斗机会,就像部落战1时用到的那样。

接着一个反馈是部落成员的匹配问题。玩家表示自己会匹配到比自己卡等高的对手,这个问题相信大多数玩家都遇到了。而大胡子给出的改进办法有加入“迎难而上”系统,就像荒野乱斗似的。或者根据卡组强度进行匹配,还有设置卡等上限,比如9级等等。

晓东觉得匹配问题是个大事,直接会让玩家感受到这款游戏的公平性。而上述解决方案中,个人觉得用根据卡组强度进行匹配才是最好的,如果设置卡等上限的话,部落战就和挑战赛没什么区别了。

最后这个问题是关于奖励的。一些部落在竞速中一直保持第一名,但最终依旧无法到达终点完成竞速赛,导致在赛季结束后拿不到该有的奖励,只能获得一只破靴子。大胡子策划的意思是降低荣誉需求,或者根据河道竞速发放奖励,再或者就是调整匹配机制。


其实说了这么多,CR还是很希望部落战2成为游戏中一个亮点的,只是这总得需要一个过程,那么你对以上问题有什么更好的解决方案呢?欢迎评论区留言,说出你的看法吧。