在昨天的王者荣耀例行更新中,除了一些杂七杂八的活动之外,官方还修复了一大堆游戏内的小问题,不听这些问题在之前很多都没有听说过,在官方修复后才发现原来王者峡谷还有这种机制。
最重要的一条问题更新就是关于狂这位英雄的,狂铁我们都非常熟悉,作为一名强势的边路英雄,在王者峡谷的受欢迎程度一直很高。狂铁这位英雄具有两面性,在英雄的设计上加入了能量机制,没有能量的狂铁,威胁力将大大降低,不过高风险带来高收益,拥有能量的狂铁又会化身超人。
狂铁的二技能释放后会普通攻击有短暂控制,缺少能量的时候是减速,而拥有能量后会进化成一秒的眩晕。而这个眩晕是由普攻攻击触发。
而英雄攻击防御塔,除了刘禅这位特殊的英雄,其他英雄的技能是无法生效的,但是释放技能后的强化普攻加成可以生效,像是后羿的一技能、鲁班的扫射、孙悟空的被动普攻,而狂铁的普攻当然也可以生效,但是狂铁的普攻除了伤害加成,还具有眩晕效果。在之前狂铁的普攻晕眩居然可以对防御塔生效。
也就是说狂铁可以对防御塔造成一秒的晕眩效果,也就是相当于半个干扰,这就有点恐怖了,如果狂铁越塔杀人或者强制拆塔,晕眩防御塔这一点就太有点影响游戏平衡了。
其实在之前的许多英雄也有这种效果,像是苏烈一技能的强化普攻击飞、墨子被动技能第三下普攻的击退、亚瑟的一技能沉默等普攻附加的控制效果,都会对防御塔生效,造成短暂的干扰效果。
但是这些英雄的短暂干扰,不是像狂铁的技能一样,普攻晕眩防御塔后,防御塔会出现晕眩标志,其他英雄的短暂控制,只是会影响防御塔的攻击速度。而且这种机制好像如今还存在,经过我在游戏内的反复测试,被短暂干扰后的防御塔,攻击速度有明显的降低,不过不知道是不是我心理作用。
而狂铁这次的问题修复,直接取消了防御塔头顶的晕眩标志,狂铁的普攻的晕眩效果,在防御塔上不提示了,与其他类似的英雄相同。
不过在修复这个问题的时候,官方明显的用力过大,不仅修复了防御塔不被晕眩,而且把狂铁的伤害也直接移出了。
我们都知道,狂铁的被动普攻会附加技能基础伤害,但是在本次的问题修复中,直接把狂铁的附加基础伤害移出了,狂铁的推塔能力直接下降了好几个等级。
只是一个简单的问题修复,却直接捎带着削弱了狂铁的推塔能力,这不知道是无心之过,还是故意而为?
这种无规则的问题修复,其实在王者峡谷并不少见,鲁班的二技能同时物理伤害与法术伤害,在之前鲁班甚至可以装备法术吸血书,享受法师才拥有的技能吸血机制,这显然是不平衡的,于是官方进行了问题修复,但是谁知道修复后,鲁班的二技能的法术吸血无法触发了,但是二技能的物理吸血又触发了,这真是修复了个寂寞。
而本次的狂铁修复,显然与鲁班的问题修复一样,完全就是修复了个寂寞。