王者荣耀:从技能角度看,中奖率飙升的墨子,真的适合大涨大潮?
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墨子作为最流行的英雄之一,具有很强的控制和消费能力,在中后期,一个技能可以杀死半管血,但墨子并不是人人都会用的。
随着S20赛季的启动,墨子的胜率大幅上升,之前,墨子在法师获胜率排行榜上排名第二,第一名是武则天,由于不断飙升的胜率,墨子又回到了中路法师的状态,在此之前,大多数球员都用墨子助攻,尤其是一些低段,墨子援助是一项例行的手术。
正如所谓的“胜率高的英雄都会得到大家的关注”,墨子也不例外,随着中奖率的提高,墨子的上座率也提高了不少,但由于新装备在线,许多玩家可能会更加纠结,新装备适合墨子吗?
在理解这个问题之前,让我们来看看墨子的技能有哪些优势。
墨子技法探析
(1) 被动的
从墨子的被动性中找出其主要影响:1,第四次普通攻击改为炮兵,击退0.75秒;3,释放技能可以获得护盾值。被动主要有以上三种效果,火炮伤害很高,在一级,基本法术伤害高达450点,这种伤害有成长效果,每级可以增加30点,满级被动基本伤害高达870点。
火炮的攻击距离远比普通攻击远,相当于远程输出,对一条路径上的敌人造成伤害,并产生0.75秒的排斥效果,然而当释放炮兵攻击时,墨子有一个启动动作,需要站立1秒左右才能起到0.75秒的排斥效果,这也是墨子的被动缺陷,有点麻烦。另外,每次释放技能,墨子都能获得一定的护盾值,持续3秒,可以叠加,也就是说,每次你释放一个技能,你可以叠加被动提供的护盾值。
(2) 一个技能从墨子的技能中找到关键效果:1,前进,2,轰炸。这个技能很容易理解,墨子的置换术,他可以向前推进,直接加强普通攻击,下一个常见的攻击是炮击。一个技能的基本伤害不高,加成也很低。一种技能可以配合被动,在短时间内产生两种炮击效果,由于炮击是射程伤害,可以提高士兵清线的速度,在某些特殊的情况下中,他还可以起到意想不到效果,如连续两次击退敌人,从而产生双重连续控制的效果。
(3) 第二个技能从墨子的两个技能中找到了关键的效果:1,发射炮弹,昏迷1秒;3,陨石坑。以上三个部分是这两种技能的主要效果,基本伤害相对较高,也是射程伤害,释放后,击中目标或技能最远端将有下一个弹坑4秒,每0.5秒可造成额外伤害。
第二种技能属于远程输出技能,冷却时间不长,冷却还原充分后可以继续消耗。他的强项是在击中敌人后会引起眩晕,并对地面造成持续的伤害效果。缺陷也是显而易见的,每次你释放他,你需要站一秒钟,这就是我们所说的开始动作,相当于你不能移动,当你击中敌人时可以昏迷1秒,他看起来很笨重。
(4) 三大技能:1,高能势垒,2,眩晕5秒。高能量屏障的目的是使敌人眩晕并造成持续伤害,屏障持续3.3秒,这意味着敌人可以昏迷3.3秒并造成7点伤害。
高能势垒的作用范围不大,释放时会有启动作用,如果敌人更灵活些,就很容易避免,因此当释放大招式时,可以匹配flash并使用big flash来获得更高的命中率。从墨子的技能来看,我们可以得出一个结论:墨子的技能看起来很累赘,基本上他会有一个启动动作,而这个技能机制也导致他成为一个持续消耗法师,因为他没有一套爆炸效果,一个技术作为一种置换技能,但是他的伤害相对较低,而且大的招式是近战技能这需要在敌人的伤害面前创造,但是作为一个法师,在情况下没有肉跑在其他人面前肯定是非常危险的,所以墨子只能用两种技能消耗,因为他的两种技能的伤害最大。从技法上分析,墨子适合昼夜流动
在了解了墨子的技巧机制之后,让我们来看看《墨子》与《墨子》之间的默契。
首先,让我们看看日落。暮色流主要提供三个属性:1,增加法术攻击180;2,增加冷却时间减少10%;3,增加法术穿透力(9+英雄等级*1),对英雄造成10级伤害。
暮光之流提供的三个属性对墨子来说非常重要,墨子的技能都是法术攻击加成,但加成并不高,第二种技能是主要输出技能,其魔法攻击加成只有55%,因此魔攻装备越高,墨子的收入就越大。虽然墨子的被动性可以强化普通攻击并转化为炮兵攻击,伤害非常高,但火炮并不是墨子来源的主要输出,确切地说,被动炮击只能用来清除士兵的防线,打击敌人是非常困难的。冷却减少可以直接增加技能的使用频率,这无疑是墨子的一个重要属性,同时,法术穿透可以直接增加墨子的技能伤害。如果你想叠加太阳和黄昏的被动电流,你必须迅速命中10倍的伤害,墨子能快速打出10层被动魔法穿透效果吗?
做一个简单的测试,简单地用两种技能打一个敌人,可以瞬间提高三个层次的被动性,因为打敌人的时候,大多数人都会跑,而第二个技能的第二个伤害弹坑只能击中敌人两次。然而这两种技能不一定的命中率可以是百发百中,而日落的被动只能持续4秒,如果第二发技能没有击中敌人,日落的被动就不能继续工作。
如果你想快速堆叠10层被动层,最简单粗略地说就是使用回声棒和pain面具被动,在这两件装备的配合下,如果两个技能击中两个敌人,他们可以在2秒内快速堆叠到10层,但是当他们击中敌人情况下时,只能达到7-8左右,或者不能快速堆叠到10层。结合以上分析,我们可以得出结论:墨子的日出日落流确实是一种可以快速叠加日落电流的被动效应,但触发条件有一定的限制,因此我认为夕阳之流不适合墨子,主要是由于以下原因。
对于设备成型,冷却减少是墨子最主要的属性之一,其次是蓝色消耗问题,墨子在早期就依赖于以上两点,所以圣杯和酷靴成为墨子最好的装备,而装备必须在前期提供。同样,混响的工作人员也是墨子必备的装备,有了这两种技能,你可以打出高伤害,因此最初的装备基本上是圣杯,平静的靴子和回响的工作人员三件套,之后,首先需要疼痛面具,因为只有有了疼痛面具,我们才能迅速地与白天和晚上的电流一起玩10层被动效果。从以上分析,我们可以得出结论:暮光之流至少需要第五种装备才能形成,博学者的愤怒成为最后一种。
其次,还有一点要考虑,如果敌人的魔斗篷是被动的,就不能触发暮光之流的被动效果,这也导致了暮光之流不是墨子的优先装备。确切地说,墨子不可能在暮色中。因此虚无棍的收入对墨子来说更大,因为墨子的第二技能不能保证百发百中,墨子的伤害来自于第二技能的消耗,所以虚无棍的输出更稳定。结论:暮光之流与虚拟不可能员工各有优势,暮光之城提供固定的法术穿透,而虚拟不可能之杖提供百分比穿透,然而对暮光之流的法术穿透有一些限制,只有当敌人受到伤害时,才能提供穿透效果,然而墨子的技艺输出并不稳定,如果你不能击中敌人,就很难发挥暮光之城的被动效果,而虚拟魔杖提供的固定法术穿透百分比比前者更稳定。
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