第五人格:“羸弱”其实是一种痛苦历练,经历过的玩家会感谢它
Hello!大家好,我是猫寻!
在第五人格游戏中求生者阵营里面的某些角色身上的特质是带有负面效果的,较为熟悉的也就比如说医生的“上等人”,机械师的“羸弱”,前锋的“机械盲”这样的。
不过在实际的游戏当中我们能够发现像前锋的“机械盲”其实并不是多么让人感觉痛苦的特质,反倒是医生的“上等人”和机械师的“羸弱”才是最要命的。
原因在于“机械盲”的这种负面特质只有在碰触密码机时才会显示,且比旁人下降“15%”的修机速度其实通过“完美校准”也是可以弥补回来的,所以在具体的游戏当中并没有那么感到让人难受。
但是像“上等人”“羸弱”这样的特质却可以影响一位角色的存活问题,最简单的例子来说如果在你面前刚好有一块板子,监管者就紧随其后,如果是正常的求生者那么翻板是一定不会被震慑的,顶多也就是被隔板刀打到,当然了其实这种也就是概率问题,一般来说监管者只会弹刀是压根打不中的。
但是像羸弱特质的求生者由于交互过程当中的速度很慢很慢,监管者本身完全打中的隔板刀也能活生生的变成恐惧震慑,那么对于一位天生有着羸弱特质的求生者来说这种局面无疑是让人痛不欲生的。
那么“羸弱”这个特质是否可以更改呢?答案是否定的,观看庄园的求生者角色会发现其实但凡是带有羸弱特质的角色都是很强力的,因此如果没有羸弱特质均衡的话这些角色的实力是真的能上天,因此为了庄园游戏的平衡性,强大的角色只能在某些能力上进行弱化,由此关于他们的身上才出现了羸弱的特质来进行能力上的均衡。
所以“羸弱”的特质其实相当于是一种历练,在你初期选择普通角色之后可能感受不到羸弱带来的负面影响,但是当你真正的上手带有这种特质的角色就会发现这些角色想要玩的秀到飞起是一件很难的事情,不过也正因为难才会彰显出这些角色的强大以及操作者的能力不凡。
而如若你经常使用带有羸弱特质的求生者且非常习惯了打法和操作之后,突然有一天不想玩这些角色了,开始上手一些诸如前锋,佣兵,勘探员这样的角色时你一定会感谢之前那些曾经带有羸弱特质的角色经历的那段痛苦岁月。
经历过的玩家们一定会感谢它,感谢羸弱所带来的慢速,感谢羸弱所带来的博弈,感谢羸弱所带来的那些精彩之处,当你真正告别羸弱开始全新的生涯时你会感觉新角色的脚底似乎有风的加持,让你在进行任何动作时都是那样的迅捷有力,让你在游戏之余会再次感叹羸弱的那段特训经历。
说实话如果你没有长期体验“羸弱”特质的角色是压根感受不到小猫本文中提及的这种感觉的,正如早前一位盲女玩家突然转换前锋之后的那句经典的心里话。
“他明明没有带双弹,但是他的前锋在翻窗时的那种速度却让他拥有一种带了双弹的效果”,尽管看似很夸张,不过这其实是一句实在话。
正如当你没有鞋时是完全无法感受到穿着跑鞋时的那种舒适感的,所以不要总是觉得“羸弱”特质很烦,当你有一天转换角色后一定会感谢羸弱时的那段游戏经历,他会让你的溜鬼速度成百上千倍的提升。好了本期内容就先介绍到这里了哦,下一期我们不见不散。