炉石传说:版本新现T0卡组?完克T1激怒战,DH德猎人都好打
最近听到很多小伙伴问老九,说为什么别人的激怒战就能无敌三穿,而自己的就只能被各种卡组教育。这里就涉及到两个问题,一个是不是所有玩家都像驴哥那样和卡组有羁绊,而另一个则是关于卡组上手的难易程度。所以为了帮助提问的玩家,老九特意带来了一套传说高分段大神都在玩的改良版本祈求战供大家使用。
改良版祈求战和之前巨龙版本火热的那一套相比有哪些不同点呢?由于环境的改变,那时候的祈求战更多偏向于打节奏以及中期的控制斩杀。如今的环境则是以法术德和快攻DH或者猎人为主,这就导致现在的战士在前期节奏上很难追上他们。所以2.0的目的就是以爆发和中期返场为主。
整体构筑上保留了激怒战常用的艇长加上铸甲师、炸弹牛仔的小Combo,这套体系的强势在很多场次都已经被证明了,进可攻退可守灵活程度非同小可。这点也是其他快攻卡组所不具备的能力,那就是抗性。小光头哪怕进攻抗性依旧强劲,战士挨打的底蕴自非其他职业所能媲美。
在祈求牌的选择上,选择放弃一张身材比较亏的信徒换成斩杀,主要是因为近些日子盗贼的撒币体系日渐完善,在前期造成的大范和达人等高质量生物都对战士有很大威胁。而且作为一张经典卡,斩杀的强势程度也是有目共睹的。
相比于激怒战双过刀的顺滑,祈求战选择了前期战斗强度最高但相对持续作战能力较弱的仪式斩斧,低廉的费用和效果使得它在提起的第一回合便能斩落前期的任何随从(末日除外),同行内战时用来吃对方的铸甲师也是个很重要的制胜点。
这套牌对比激怒战的最大优点便是操作的简单化。像是废墟之子这种牌一下子就能看出在卡组中的作用性,更适合在前期打出明显的压制能力。但同时也要指出,这套牌在高额斩杀方面就要相对差了一些,各位玩家在使用的时候一定要注意伤害计算。简单的操作加上不错的体系,能让这套牌触及T0卡组的界限,大家觉得这套战士怎么样呢