周六的独立游戏发布会上藏着多少国产游戏?
上周六(6月6日)晚,Indie Live Expo(独立游戏博览会)如期在线上举行(终于是有一个发布会准时举行了),一众独立游戏都在发布会上公布了自己的新进展。相较于轰轰烈烈的3A,这场独立游戏发布会悄无声息地开始,持续了四个多小时,又悄无声息地结束了。
这场发布会上出现了不少小众独立游戏的名字(别找了,没有丝之鸽),当然也有不少国产独立游戏悄然出现,我自己总结了一下这几款游戏,如有缺漏,欢迎补充。
《中国式家长》
《中国式家长》登陆Switch的消息早在发布会当天大家应该就在各大媒体账号上看到了。作为一款足够知名且足够具有代表性的国产游戏作品,《中国式家长》在发布会上占了不小的比重。这是一款养孩子的游戏,游戏从“喜当爹”开始,到下一代孩子诞生算是一个结束,在大家皆有共鸣的中国式童年里,将你的孩子抚养长大。对于我们来说,游戏算是对我们童年过于真实的复刻,而对于还未曾接触过中国文化的外国玩家们来说,红包、面子、抓周,这些陌生的要素都能让他们充满新鲜感。游戏将在今年夏天登陆Switch。
《一方灵田》
曾经《修仙模拟器》在外国玩家中大火,而《一方灵田》也算是一款这样的游戏。游戏中,你既可以体验筑基凝脉、御兽炼丹的修仙生活,可以体验种田养蚕、钓鱼采药的田园生活,甚至可以和同门师兄妹在深夜畅谈人生。这款游戏目前还没有确定上线日期,但已经确定会登陆Switch。
上面两个游戏算是这次发布会国产游戏中较为有关注度的作品,但除此之外,这些游戏也在直播中悄悄露面了。
《斩妖Raksasi》
《斩妖Raksasi》在发布会上出现的时间不长,只有简单的介绍。这是一款来自Indienova发行的Roguelike地牢动作游戏,战斗采用种类丰富的近战武器,并结合随机多变的各种道具和秘宝。战斗比较偏向魂类的硬核朴实风格,重视走位、攻击距离和时机把握。Switch版发售时间暂未公布。
《恶果之地》
《恶果之地》早在19年就已经登陆Switch了,获得了Fami通32分的评价,进入了黄金殿堂。最早这款游戏上线Steam时,曾经因为打磨不够充分,获得了不少差评,而后工作室对游戏做出了非常负责的改进,评分也急转直上,和《无人深空》一样,最终收获了大家的好评。
《钻头派对》
来自知名国产独立游戏《失落城堡》工作室的新作《钻头派对》也出现在了这次发布会上。这是一款派对乱斗游戏,你要利用自己的钻头和伙伴们同台竞技,游戏最多支持4名玩家同时游戏。目前游戏还未发售,如有消息第一时间告知大家。
即使我们给大家推荐了很多次独立游戏,也还是总有玩家问我们:独立游戏有什么好玩的?我们很想找个机会告诉大家,独立游戏有它自己的魅力,它是小而美的,独立游戏不等于4399。可能很多玩家在曾经在独立游戏里踩了雷,便不再愿意尝试了,我能理解大家的感受,被游戏设定、玩法吸引,最终却被过短的流程或者不高的完成度磨光了好奇和耐心。但我还是想说,在独立游戏中,既能出现《空洞骑士》这样即使难度极高仍然深受大家喜爱的佳作,同样也会出现《极乐迪斯科》这样从玩法到文本都堪称一绝的RPG(马上就登陆Switch了!),甚至还会有《见证者》这样能够完全改变你对游戏的理解的游戏(这是我的私货)。其实我常常认为,很多时候游戏的革新,其实是从独立游戏开始的,这些在独立游戏中闪耀出的星星之火,最终能够燃遍整个游戏界。
在这次的线上发布会上,《风之旅人》是作者陈星汉等知名独立游戏制作人都发表了自己对独立游戏的见解,最让我念念不忘的,是《Undertale》和《三角符文》的制作人Toby Fox在发布会最后送给玩家们的一段话,其中有一段是这样的:
“独立游戏有什么特别的呢”
“是‘心’啊”
“在创作游戏的时候创作者们会将自己的心意投射到作品中”
“自己的个性、自己的梦想、难忘的回忆和想要忘却的噩梦,还有爱”
“这些都是我们的‘心’”
“而独立游戏的好处就在于,团队人数比较少,每一份心意都可以更直接地传递给玩家”
“所以,玩家和创作者之间,更容易心意相通”
“而当玩家和创作者之间心意相通,那么就会有不可思议的事情发生”