路越走越窄,积蓄槽和频盾的设计真的很影响游戏体验!策划有些操作真的是让人看不懂,很多时候新的设计或创意不仅不会给游戏带来实质性的体验和创新,反而慢慢的在败坏玩家们的兴趣,尤其是整天搞个积蓄槽和频盾,让很多玩家头疼不已。
我们都知道策划想改变一点机制,肯定会率先的对新的机制进行有必要的测试和调整,米哈游就有专门的一部分硬核玩家来进行游戏的测试,测试通过才会在正式服上限,然后根据测试的结果进行适当的调整,不得不说这次的积蓄槽和频盾的设计我只想说将游戏的发展道路越走越窄了,强行拉长我们击杀怪的时间,真当我们玩家有时间陪你们硬核?能不能去学习一下手游的基本要素?
我们都知道现在我们处在快节奏的生活中,这就意味着时间的价值相对于以前更高了,对于手游来说,如何做到最大限度的满足在一定的时间内让玩家们的收益和游戏体验感是非常重要的问题,而现在崩三的策划反其道而行之,强行拉长玩家们击杀boss的时间,这样真的好吗?
我想问这些负责测试的硬核玩家们真以为自己水平有多高?我看不尽然,策划这样做的目的无非是想用这些来掩饰自己控制不了数值体系,毕竟现在的崩坏3的数值控制已经在失控的边缘了,随着新角色越来越强,策划为了骗氪强行的拉高面板数值,而现在就要想方设法的控制好接近崩溃的数值体系,积蓄槽要是在怪身上能加个debuff还行,结果现在就是纯打桩,一点游戏体验感都没有,真拿当我们是傻的工具人?深渊作为最基本的玩法之一,我只想用我的新装备体验到割草的快感,而不是在那像个傻子一样打桩,这样还有什么好的游戏体验吗?
强行拉长游戏时间,就是现在策划最为愚蠢的操作,现在我只想强杀五次boss当个升降机就下线,我可不想在那打桩,你们有这样的感觉吗?