第五人格:从二救到三救阵容真的稳定吗,队友:修机使我头大
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从第一赛季开始,模糊的游戏阵营和游戏套路开始出现,到第二赛季基本已经有了适应赛季的打法,基本每个赛季都会有些小的变化。
最有探讨性应该就是救人位的变化了,救人位担当者队伍中的核心,主要承担救人的责任,除却救人以外,还需要牵制和修机,可以说救人位的能力也是非常受关注的。
从第一赛季的单救人位,到从佣兵上线后逐渐流行的双救人位,双救人位到了第十赛季和深渊比赛中也几乎是每场必有,可见双救人位的能力是多么的优秀。
但是从第十二赛季开始,已经有玩家开始玩三救人位打法。这庄园里游戏的新迹象到底是怎么回事呢,一起来看看吧。
先来讲讲三救人位的整局意义,容错率高,牵制能力强,修机能力弱,团战能力优秀。
类似于二保一的打法,阵容怎么组合?
一个修机位,调香师或者先知咒术师(基本机械师上场比较少)。三个救人位,佣兵,或许前锋守墓人和空军,前锋和守墓人的上场率比较高。
分析一下。
三救人位的意义在于要牺牲一部分修机的速度,用救人位的牵制能力和高容错率来为修机位赢得足够的修机时间。而修机位也不需要专业的修机位,只用正常速度修机的求生者就可以。
一般由救人位去引起监管者的注意,一名救人位倒地时,另外两名救人位去打二保一的团战。前锋的能力就在此作用最大,让监管者挂不上人,如果前锋的橄榄球每次都可以撞到监管者,等道具用完时,60s是很轻松可以达到的。
此时那名求生者一挂,前锋退后,佣兵二救,抗刀保人,椅子上的求生者可以再坚持20s。前锋和佣兵互补状态,此时三台密码机可以打开,这里的三台有两台都是遗产机。
破译加速开启。
那名救人位倒地,二次上椅。基本是让佣兵二次救人,另一人去补密码机。第四台密码机开启,就剩最后一台,佣兵死保。
密码机就压好了,最起码也是平局起步。
但这个阵营打法的弊端也比较多,如果碰到控场型监管者就非常难受。
牺牲修机时间来换取稳定,如果第一个被找到的是修机位,这个阵营的核心修机的稳定性就会被破坏。
如果队友秒倒,修机时间又要被拉长。而这个游戏对监管者而言越到后期,优势就越明显。队友拖不够时间失误秒倒,基本整局节奏就会乱。
虽然高段位失误的几率比较小,但是是会出现的。并且在游戏里,段位低不代表意识不好,只代表失误过于的频繁。
所以看上去三个救人位的阵营很稳定,但也处于一个比较危险的平衡,在对局中也没有双救人位更稳定。
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