楠木轩

累计收入超36亿美元,这款上线四年的手游怎样做到长盛不衰?

由 度方针 发布于 科技

《精灵宝可梦Go》上线至今已经超过四年,但它仍然是移动游戏市场的一款畅销大作。根据 Sensor Tower商店情报数据显示,该作的总收入已经超过36亿美元,全球累计下载次数达5.76亿。而在前不久进行的2020 年度线上Go Fest夏日活动期间,《精灵宝可梦Go》在两天内的营收就达到了1750万美元。

在与英国移动游戏行业媒体Pocketgamer的一次对话中,Niantic高级游戏设计师Matt Ein分享了公司营运《精灵宝可梦Go》的一些经验,以及为未来制定的计划。

游戏茶馆对访谈的主要内容进行了整理编译。

PokectGamer(下文简称PG):《精灵宝可梦Go》上线至今已经超过4年了,你怎样评价这款游戏的市场表现?

Matt Ein:首先我要指出,《精灵宝可梦Go》真的拥有一个让人难以置信的玩家社群。就在上周,《精灵宝可梦Go》Fest线上活动(7月25~26日)吸引了来自110个国家的超过100万名玩家参与,这让我们非常兴奋。

游戏发布至今,我们增加了很多新功能,让玩家们可以与自己喜欢的方式与朋友一起体验。除了PvP对战之外,你还能通过许多其他方式从游戏中收获乐趣,例如探索和发现宝可梦,与其他玩家成为朋友,交换物品等。

在过去的半年里,我们一直在努力工作,以确保玩家能够在安全的任何地方玩《精灵宝可梦Go》。这些改变在全球范围内都收到了好评。

PG:在Niantic,负责运营《精灵宝可梦Go》的团队大概有多大规模?

Matt Ein:我们不便分享确切的数字,但《精灵宝可梦Go》开发团队几乎完全围绕在线运营工作,包括研发新功能,并确保游戏里现有的活动始终足够有趣。

与此同时,营销团队的贡献也很关键。他们创作了许多独特的故事、事件,还组织了备受玩家欢迎的一些活动。

PG:在你看来,客户服务和内容更新有多重要?Niantic在这两个方面的做法是什么?

Matt Ein:客户服务对我们来说非常重要。我们的运营团队位于最前线,每天都会与玩家们互动,很了解玩家社群发生了什么,玩家对游戏有哪些看法。我与运营团队密切合作,会将玩家想要的玩法或内容加入游戏,还会将即将上线的新功能或玩法上的改变提前告知客服团队。

PG:开发团队如何判断该在什么时候增加新内容,比如推出下一代宝可梦?

Matt Ein:我们正在为未来的几个月甚至几年制定一份路线图,主要目标是确保游戏的新内容(大约每个月更新一次)不会破坏整体平衡,同时能够带给玩家新鲜感。

PG:在正式发布后的第二年,《精灵宝可梦Go》的下载量和收入都开始出现下降趋势。为了让这款游戏重返巅峰,Niantic做了些什么?

Matt Ein:在《精灵宝可梦Go》问世后的头六个月里,游戏的火爆程度远远超出我们的预期,但我们也遇到了一些不得不想方设法解决的问题。

直到度过最初的发布阶段后,我们终于可以有条不紊地规划和构建新功能,在实时运营方面也向前迈出了一大步。我们对开发团队推出新功能和内容的速度感到高兴,相信在未来几年里,《精灵宝可梦Go》都将处于最佳状态。

PG:游戏上线至今的四年里,你觉得《精灵宝可梦Go》取得的最大成就是什么?

Matt Ein:《精灵宝可梦Go》的最大成就并不在于应用程序本身,而是它吸引了海量玩家,并帮助世界各地的人们成为了朋友。

PG:能否与我们分享一些KPI数据,例如DAU或留存率之类的?

Matt Ein:我们没有任何想要分享的数据,但我可以告诉你,有超过100万名玩家参加了我们组织的2020年Fest线上活动。我认为这反映了《精灵宝可梦Go》的玩家规模,以及玩家们对它的热情。

PG:开发团队是否为《精灵宝可梦Go》制定了五六年后的长远计划?你认为公司会继续多久为《精灵宝可梦Go》提供支持?

Matt Ein:我们走了很长一段路,已经迫不及待想看到2030年《精灵宝可梦Go》Fest活动是什么样子了。

PG:最后一个问题,《精灵宝可梦Go》对《哈利波特:巫师联盟》、《卡坦岛:世界探索者》以及Niantic其他游戏的开发产生了怎样的影响?

Matt Ein:在Niantic,我们推出的所有游戏目标一致:让玩家走出户外,与其他人一起探索现实世界,拥抱积极的生活方式。虽然我并没有直接参与公司其他游戏的开发,但我很期待看到它们将会带来哪些新体验。