《明日方舟》上线一年之久,玩家心目中的"白月光",究竟为什么难以撼动
近些年来策略塔防的游戏一直层出不穷。尽管现在的手游世界还是被《和平精英》和《王者荣耀》这两款游戏所垄断,再加上《阴阳师》时不时的吸引着足够的流量,策略塔防类的游戏在其中也在求生存谋发展当中。回望整个游戏发展史,策略塔防的游戏可以说是游戏界的鼻祖,尽管在当年它发挥出了自己全部的光和热,然而面对新时代的波涛浪涌,想要真正能够踏浪而行还是需要下一番苦功夫。
近些年来,国产出品的游戏也呈蓬勃之势,蒸蒸日上,尽管我国游戏产业起步晚,发展较缓慢。但近些年来,一大批对手游有着热烈情感的年轻人,踏上了这一条担负起振兴产业的道路。不得不说,成绩还不错。他们以敏锐的眼光和独具特色的欣赏能力,构建出了一个属于年轻人的欢乐游戏。而其中我们将要讲的《明日方舟》,则是国产手机当中的翘楚。
国产手游之间也一定会存在竞争,但《明日方舟》如同猛虎下山之势,在短短的时期内,就已经积累起来了庞大的流量,并在上线一年之后依然能够保持着足够的热度,成为玩家们心头当之无愧的"白月光"。 这一点让其他游戏厂商都羡慕不已,那么究竟是什么样的品质与品格铸就了《明日方舟》这样一个销量神话呢?
作品定位明确,玩家群体足够庞大
游戏在市场上说白了不过也是商品。既然是商品,那就会有消费者同样也会有竞争品。一款游戏想要真正的在市场上屹立不倒,就必须要有自己拿得出手的特点,而这个特点也是区分本家游戏与其他家游戏的重点之处。
放眼望去整个游戏市场,我们可以看到时下最为火热的手游,都是能够进行联网交互的,也就是能够与自己的朋友一起在线上同时玩耍,这也是手游吸引流量的一个重要手段。正是玩家们在游戏的过程当中感受了与其他玩家的联系。因此,游戏本身的内容或许成为次要更重要的,变成了一个连通器,连通的是玩家与玩家之间的关系。
而明日方舟作为一款pve的模式手游。游戏当中,不会与其他玩家产生交互,在这样的前提之下,对游戏本身的内容所提出的要求就已经被拔高到了一个难以匹敌的程度,也就是说,没有出色的内容支撑,玩家们是不会对这一款游戏买账的。但明日方舟的游戏制造商又岂是平凡之辈的,所以在创建游戏之时野心早已展现。
在游戏制作的主创人员方面,就已经拥有丰厚的经验。游戏主打"二次元"画像,曾经担任过《少女前线》的美术设计总监其独到的眼光与设计风格在业内享受好评。并且那些画师也都是腾讯大厂里的工作人员。在游戏设计和风格方面都有自己的见解,他们无一不擅长精美的人物绘画。当所有人的优点结合在一起的时候,呈现给玩家们面前的将是一副完美无瑕的作品。
二次元在中国的发展也很多的渊源,一大批宅男宅女们都对二次元的作品抱有青睐之心。以二次元为载体的"b站",则是中国二次元发展最为蓬勃,也是最为广阔的二次元基地。就算不是二次元的死忠粉,那其他的人也对二次元有着相当浓厚的兴趣。在这样的背景之下,以二次元为主题所设计出来的游戏自然有其庞大的受众群体,这也是明日方舟能够火爆全国的一个重要前提。
畅快的游戏风格,独特的"干员"设计
前文我们也讲到一款游戏想要蓬勃发展,仅仅有一两个优点还不够,必须要全部优势同时发力,这样所照顾到的受众群体才能够足够多。当游戏在不断的调整之后走到正途之上,就能够推动的游戏不断的向前发展,从而进入一个良性循环。
游戏内容在本部作品当中显得尤为重要。而游戏本身的世界观的设定就足够吸引玩家,背景是在一个异世大陆上,玩家所扮演的是一个叫做"博士"的角色,由于一种天灾的影响。大路上的人都会得一种感染病,这种感染病与天灾过后留下的"源石"密切相关。患上感染病的人拥有着非常强大的力量,而这种力量,是被"源石"所供给的,尽管拥有无上的法力,但每一次使用之后都是以消耗感染者生命为代价。
因此,异世大陆上的人分为两派,一类是醉心于无上法力的感染者,试图通过"源石"的力量来掌控全世界。另一方则是以博士为主的反抗感染者的主力军。他们一边治愈善良的感染者,一边抵抗邪恶的感染者,防止家园被攻破。
大部分时间当中,玩家所操纵的角色都是"干员"。干员的作用在游戏当中就是策略塔防类游戏担当攻击与防守的角色作用。游戏到目前为止已经更新到了一百多位干员,每一个干员都有精美的人物立绘。这些人物立绘符合末世的游戏背景,表情也十分到位。而且,所有的干员被划分为八个职业。每一个职业都有自己的特点,有负责进攻的物理伤害干员,有负责抵抗反派进攻的重装干员,以及辅助干员和医疗干员等等。玩家需要合理的搭配队伍。才能够在刷副本和通关的过程当中更加顺利流畅。
不过,干员也有等级之分。首先在属性上,不同的干员的"星级"是不同的,同样,星级也是固定的。有的干员是稀有的六星级,那么这个干员在战斗中发挥的作用那自然是无与伦比。基本上出征带上一两个六星级的干员闯关刷副本毫无压力。
但游戏当中更加常见的则是三星级和四星级的干员。虽然星级不如六星级高。但干员本身同样也是可以进行升级的。干员精英化之后,可以解锁天赋和技能,玩家们可操作的选项就变得更加丰富了。这一点也是游戏的精心设计之处。有难度,也有乐趣,更加侧重于养成,这样与玩家之间的黏度就会变强。玩家们自然会越玩越爱玩。
游戏进度循序渐进,战斗精彩纷呈
《明日方舟》这一款游戏在本质上是与塔防类相似的。但和传统的塔防类游戏又有明显的不同。区别之处就在于我们刚刚所讲的游戏参战角色也就是"干员"能够在战斗中升级。在升级的过程当中获得全新的技能。因此,游戏当中最关键的一环就是玩家们如何配置自己的干员。
不同的干员拥有不同的技能,玩家做出指令之后,相应的干员就会释放技能。技能的释放是在整张地图上展现的。因为建模比较华丽,玩家们也能够在手机屏幕面前一览无余精彩的技能释放。
游戏的战斗机制设计的也非常合理,只要能够保证自己在拥有足够的防御值的情况下尽量多的消灭敌人则就能够获得战斗的胜利。在新手玩家刚进入游戏的时候,官方也会手把手的教导玩家该如何在一张地图上合理的站位。站位的重要性有的时候后能在自己和反派呈胶着状态的时候让局势有利于自己。也会教导玩家如何用资源来强化自己的干员,包括如何让干员充分发挥自己的属性特点。
作为一款手游,而且还是pve模式的手游。抽卡系统自然是不能够少的。《明日方舟》在这一方面做的也相当不错,摒弃了华而不实的特效,每一次抽卡都相当的简洁、干脆。抽取到的内容也让玩家们一目了然。正是这种简洁的风格,让玩家们甚至爱上了抽卡,尽管这样"氪金"比较严重,但这也是游戏的有趣之处所在。
到了后期,副本获胜的关键更加依赖于玩家的经验和直觉。反派的怪兽血量越来越厚,移速越来越快,攻击力也越来越高。虽然自己在抽卡的过程当中拥有了让人羡慕的"六星"干员,但这也并不代表着一定能够顺利通关。同样,游戏更加侧重的是玩家们的策略如何展现。这样一看,游戏的平衡性做的是相当不错,没有完全让"氪金"代替了游戏的全部,这样的良心作品的确担得起玩家们的喜爱。
《明日方舟》在去年上线,至今也已经将近一年半了。这一年半之中,有人离去,有人加入。不变的是游戏始终在更新。游戏工作室的诚意足够,每一次都会认真的听取玩家们的意见,特别是在UI的改善方面,基本上每一次更新都会有较大的变化。作为国产游戏当中的翘楚,它值得玩家去仔细品味。