王者荣耀战士版本实锤?7件装备变动,新增3件神装!

文|吉哥游戏

王者荣耀战士版本实锤?7件装备变动,新增3件神装!

记得上次吉哥和大家说会增加一个新版的打野刀后,现在防御装备和攻击装备又有了新的调整方案,一些老装备可能在以后有一些变化,并且又新增加了三件神装,性价比也很不错的,像冰痕之握、无尽战刃这些好用的装备得到了一定的调整,有一些英雄可能将会崛起,下面让我们一起来看看吧。

体验服版本,不代表最终上线数值与设计!

王者荣耀战士版本实锤?7件装备变动,新增3件神装!

新增二级防装【荆棘护手】

+30的物理攻击

+160物理防御

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【解析】将成为新一系的防御装备小件,大家都知道,晕眩、守护者之铠、速击之枪这三个小件装备的性价比超高,这次又增加了荆棘护手,决定你多样化的出装方向。

调整【反伤刺甲】

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反伤刺甲这件装备其实很多英雄都不怎么出,一般情况可能打野或者一些战士会出,其他的都是不祥征兆或者极寒风暴,这次就对反伤刺甲进行调整,让他也可以成为重装战士的趁手防装

40物理攻击调整为30

唯一被动-荆棘:移除反伤伤害受物理防御加成的设定,反伤率20% → 25%提升了5%反伤率。

新增唯一被动-反刺:2秒内受到物理伤害超过20%最大生命时,在自身周围发出刺击,对附近目标造成10%最大生命的法术伤害。该效果的冷却时间:3秒。

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【解析】这次调整了合成路径,并且简化了反伤计算比较复杂的问题,最重要的一点就是新增被动,如果短时间里受到大量伤害,会对周围的目标造成刺击,附带最大生命值的法术伤害,可能以后坦克英雄部分战士英雄会考虑出一下反伤刺甲。

调整【暴烈之甲】

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暴烈之甲在当前版本也算是冷门装备了,只有少部分英雄会选择出,这次通过调整属性和合成的途径。

1000最大生命值调整为900

220的物理防御没有发生变化

+30物理攻击

+5%的移速

【解析】看到上述的调整,大家是不是突然间想到了谁,对没有错就是马超,并且合成途径是新装备荆棘护手同样有物理防御和攻击力,这件装备同时也很适合关羽,吉哥就在想关羽、马超是要变向升温了吗?

调整【冰痕之握】

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冰痕之握这件装备小伙伴们都可以看到属性不如宗师之力,所以很多伤害刺客和打爆发的战士英雄都不会选择出冰痕之握,所以这次调整了冰痕之握的属性,让他更适合一套连招中技能穿插普攻,如杨戬、马超等。

800最大生命值调整为600

被动冷却时间:3秒 → 1.2秒

减速时间:1秒 → 0.75秒

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很多的战士英雄瞬间可以站起来了,例如杨戬一套技能至少可以打出三次强化普攻,杨戬很适合出冰痕之握但是大家有没有想到那些英雄更适合出,吉哥想说肉马超无敌好吧,当马超有了新版的暴烈之甲和冰痕之握的话应该可以飞起来了,而且关羽可能要哭了,冰痕每1.2秒就能打断一次马腿。

法系防御装调整

调整【魔女斗篷】

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魔女斗篷的护盾可以抵挡敌方的技能,大多数情况下大家都会优先选择魔女斗篷,但是吉哥发现例如沈梦溪这样的英雄本来打消耗的英雄到了后期敌方脆皮都出魔女斗篷,两发大招才可以打把敌方魔女斗篷的盾给打掉,又或者日暮之流大家都知道的交起来的被动法穿收益很高,可是如果对手出了魔女斗篷你释放技能是无法叠加被动的,就导致现在大部分法师还是不会选择出日暮之流,宁愿用秘法之靴去代替。

法抗从360调整为300

唯一被动-迷雾:护盾量320~2000

脱战后3秒获得护盾 → 护盾量300~1700,脱战后立即获得护盾

总体来说就是护盾量和法抗降温,增加了自然回血,有不错的续航效果,可能以后像程咬金这类的英雄会出不死鸟之眼+魔女斗篷。

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新法抗神装【永夜护甲】及其二级件【暗夜小甲】

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唯一被动-守护:在3秒内受到超过40%最大生命的伤害时,会在接下来的3秒内累计回复9%最大生命,冷却时间:7秒

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唯一被动-守护:在3秒内受到超过30%最大生命的伤害时,会在接下来的3秒内累计回复15%最大生命,冷却时间:7秒

【解析】短时间里受到大量的伤害就会触发回血,但是值得注意的是被动是有冷却时间的,但是这个回复量来说强度超标,如果搭配魔女斗篷或者不死鸟之眼强度超标,目测以后坦克英雄基本上都会优先选择这件神装!

【永夜护甲】的回复量会低于【魔女斗篷】的护盾量,即实际击杀敌人所需要的法术伤害量变小了,所以法师英雄的实际威胁会有所上升,这会缓解以往一出【魔女斗篷】法师就“刮痧”的问题。

但英雄的综合坦度会比以往出【魔女斗篷】时有所上升,这部分综合坦度提升是由回复的血量带来的,这部分血量不光可以承受法术伤害,也可以抵挡任何类型的伤害。总的来说,我们把对抗法术消耗还是提升综合坦度的选择权交给了大家,希望大家在法术防御装上能有更多的对抗选择。

攻击装调整

【闪电匕首】

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闪电匕首的收益其实没有影刃的高,所以很多伤害小伙伴都会选择出影刃不会出闪电匕首,装备效果的冷却时间本意是限制一些多段攻击的极端情况,这件装备是一件攻速装,其被动法球效果是鼓励在装备上堆叠攻速的,但某些英雄攻速达到极限时,两次攻击的间隔会低于0.5秒,导致若上一次攻击触发【闪电匕首】效果后,下一次攻击必不能触发,收益期望反而降低。

35%攻速调整为40%

15%暴击率调整为10%

唯一被动-电弧:电弧伤害100+0.3Ad,冷却时间0.5秒 → 电弧伤害150+0.3Ad,冷却时间0.2秒

【解析】暴击率少了5%,有一点点伤,不过可以从铭文或者其他装备来弥补,攻速增加了那么新版本里像吃攻速的英雄基本上都会优先选择闪电匕首了,并且被动的冷却时间少了0.3秒,伤害多了50,这一调整部分射手类似伽罗或者黄忠之类的,可以在铭文会发生变化,不用带过多攻速多带暴击率,利用闪电匕首弥补攻速。

【无尽战刃】

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无尽战刃是主流的攻击装备,增加暴击效果。但过高的攻击使得它可以无视装备间的联动收益,出现在大量的出装当中。所以我们尝试对它作出一定的调整以解决过高的泛用性问题,希望装备间的组合能更加具备联动收益,增加乐趣。

【解析】调整了暴击率,多增加了5%,但是物理攻击变低了30,大家有没有注意一点,这次的调整不就是让那个男人不能出四无尽了吗?对没错就是百里守约,他的被动是1%暴击率转化为3点物理攻击,在之前无尽战刃是130+20×3=190,比破军高10点,新版本的无尽战刃改之后100+25×3=175,比破军低5点。

从这点来说也就是说四无尽守约低了60点的攻击力,很有可能以后四无尽的百里守约玩的人很少了。

【宗师之力】

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宗师之力很适合一些不需要频繁技能衔接普攻输出的英雄,例如铠这种利用【宗师之力】,配合“提前存被动”的技巧,往往只需要1~2次高质量的普攻即可达成目的。这次调整会拉开跟【冰痕之握】的差异,【宗师之力】(以及【光辉之剑】)的被动冷却时间会延长至3秒,但会提升其物理攻击,让单次爆发伤害更高。

60点物理攻击调整为80

被动冷却时间:2秒 → 3秒

也就是说像铠、典韦之类的英雄变身升温了,因为他们变身就是瞬间打一套高爆发的英雄不需要频繁衔接普攻输出,类似马超和杨戬、曹操这些更适合出冰痕之握了。

好啦,本期的内容就到此为止了,希望能够帮助到各位小伙伴,关注我不走丢,更多精彩内容绝不让你失望!


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