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沧海桑田,物是人非,能有多少的人是从部落冲突这款游戏的发布之初,就开始接触并一致坚持到现在的呢?那个时期的部落,游戏体验感要远低于现在,部队只能练好了用掉之后,才能开始训练下一批,地狱塔的禁疗,建筑升级时间长(相比于现在)等等,虽然那时很难,可依旧是不少老玩家永远不想忘记的回忆。
随着时代的发展,科技的进步,coc老版本中的一些不合理,不方便的设定,也在coc的一次次更新中逐渐优化,变到我们今天所看到这幅模样,体验感大大增强,可,在不断更新的过程中,还是避免不了一些新矛盾的产生。
首当其冲的就是coc官方在19年4月之后更新中,不断对10本以下建筑,城墙,兵种和英雄的升级时间和耗费资源调整降低(尤其是春季更新,各项都大幅度的下调),首先这一举措是官方为了吸引更多的游戏玩家入坑,或者说不被建筑,城墙,兵种和英雄的升级和所耗费资源给吓到,降低这些之后,能留住更多玩家。
小编觉得,这也是官方为了去缩短萌新玩家们和老玩家们巨大的差距,尽量减少萌新玩家产生望其项背,在19年4月前入坑的玩家都应该知道(从开始下调来算),当时的低本建筑升级所花费时间要远高于现在,就比如以前7本升到8本需要8天,可现在3天就足够了,更别说还有黄金令牌的加成!发育时间大大缩短。
首先减少低本玩家们发育的时间,对于10本包括10本以上的玩家们来说,就已经很不公平了!以前在coc中所花费的时间拿到现在,肯定会超过玩家们现在的村庄的所处情况。
并且官方一方面想着减少低本玩家们的发育时间,另一方面又想着去限制高本玩家们的发育速度,减缓13满的玩家们的诞生,因为官方认为如果在coc中,有太多的13满玩家,那么游戏的活跃度会大大降低,退游玩家变多,所以只需要一小部分人达到13满防就行。
而且为了保证13满玩家们仍会有活跃度,不退游,官方也就把能一次更新的内容分为几次,这也是为什么13本的14级城墙是一部分一部分开放的,每一次更新都会更新一些建筑等级上限的原因。
如果按照上面的思维来看,今年8周年庆典的黄金月卡里魔法物品奖励不丰富,也有了一个解释,而限制高本发育速度,我们也可以从联赛商店中的锤子限制时间中看出,要是不限制,相信13满的玩家将会更多。