楠木轩

峡谷“带兵”技巧,让小兵带领我们疯狂上分!

由 不新伏 发布于 科技

刚因为支援队友,被对方小兵"趁机"平推了高地塔!怎么感觉有点亏……

这是对面善于运营兵线,你们被"套路"了,我来给你说说兵线问题吧~

好呀好呀!以后我也要去峡谷“套路”别人!

最新一期《王者视角》,助你用兵线扩大对局优势提升胜率!召唤师们都来看看吧~

(建议在Wi-Fi环境下观看)

No.1

兵线是经济和经验的来源

局内最基础的经济、经验来源就是兵线,尤其是通过压线,让敌方英雄无法补刀,从而形成经济差;或者通过 抢线提前升四,打一个等级差,都是建立前期优势的方法。

No.2

兵线决定视野

兵线自身拥有相当大的视野,当己方兵线处于推进状态时,获取的条状 视野范围宽泛;当己方掉塔后,兵线劣势时,敌方可以霸占野区视野,通过 入侵野区资源拉大经济差。

No.3

兵线决定团战主动权

当己方拥有兵线权时,自家单带英雄可优先清线,然后前往支援, 当敌方英雄暴露视野后,就可以 主动发起团战,形成以少打多局面。

No.4

兵线反应敌方动向

兵线优势时可以大胆进入野区,布置视野,掌握敌方英雄动向。尤其是前期,抢完兵线入侵野区后,观察敌方打野路线,提醒队友 预防gank

No.5

兵线是经济劣势时的资本

当己方处于逆风状态时,野区沦陷,暴君、主宰等中立资源无法抢夺,就只能 通过兵线缩小经济差,高地不破,就有大概率翻盘的希望。即使团战输掉,只要兵线处于优势,敌方也无法直接推掉水晶。

确定我方团灭而打不赢这波团战的时候,尽可能的去 带线或断线,也可以从敌方野区挽回损失。要记住,原地不动就是在减少获胜的几率。

如果是敌方团灭,可以顺推兵线,提前为队友做好兵线视野。如果打完团的队友过来和你一起推塔,这时让队友去推塔,自己直接去另外一路处理兵线,或吃光敌方野区资源,做到利益最大化。

在团战结束,顺推当前兵线后,我们可以到敌方有可能收这波线的必经之路进行 蹲点,击杀敌方。

支援队友是好事,但是赖着不走,顺便再脏个线就是你的不对了撒!收线不及时或者放线,会让你在接下来的对线中,处于吃亏和被动防守状态。

但是到了中期,有一些重要性的团战,比如破中塔、抢主宰和暴君的团战。你就可以根据实际情况,让两边的兵线5:5对开,选择放线支援。

大后期时,优先考虑劣势路的兵线,不然一个超级兵直接偷家。处理好兵线后迅速防守大龙或在野区蹲点,击杀敌方回防清线人员。

以中路为例。前4波中路兵线交接时间点为:00:26;00:58;01:32;02:04

当中路 支援游走缠斗太久,就会存在漏线的风险,甚至导致敌方集合推掉防御塔,而自己还在回防的路上。

如果在支援时发生遭遇战,需要看3点选择是否应战:

☞敌我状态:在野区发生时,看我方英雄身上是否存在BUff,像马可波罗这种吃红、貂蝉这种吃蓝的英雄,有无buff都是选择是否接团的要点;

☞己方技能:尤其是大招与召唤师技能,例如在己方张飞怒意值未满的情况下,应该尽量避战;

☞兵线情况:战斗的目的是推塔,当兵线不好时,就算团战打赢了,有防御塔机制在,你也不容易强行点塔。如果打输了,就会被对面反推防御塔,极其不划算。

No.1

兵线推进的速度及其运用

在兵线已经是推线状态下,让推进的速度慢一些,一波兵补一半然后前压逼团,这样可以保证兵线团战两不误。

No.2

利用兵线打人数差

单带英雄可以优先处理兵线,将兵线带到较为深入位置,途中需要队友做掩护、看视野,防止被抓。当敌方英雄有人处理兵线时,我方就可以进行开团!利用人数优势打人数差!

No.3

利用兵线发育和拖延牵制

想要利用兵线发育和拖延牵制,重点在于推线的分配迅速转换,你只有确保至少有1条兵线是优势,你才有资格不和对方打团,并且正面的人拥有 拉扯与清线的能力。

No.4

利用兵线争夺野区及资源

利用两路兵线的推进,限制敌方英雄的活动范围,然后借机进入敌方野区布置视野。这也就是为什么外塔掉落后,野区容易沦陷的原因了。

No.1

41分推的目的

为了更好推进兵线以及推掉敌方防御塔,4个人为一组牵扯敌方的正面部队。另外一人去单带另外一条兵线。

No.2

41分推的条件

41中的4需要有能力牵扯敌方。在敌方没有强开的手段下,4个人正面团战有着不错的战斗力。例如队伍中存在 孙膑这种,利用2技能的回复和提速, 增加团队拉扯能力的英雄。

41中1需要拥有不错的 单挑、保命能力。在1v1的时候可以占领上风,需要敌方2名及其以上英雄才可以限制;或者是可以 快速支援的英雄,在带线的时候,如果正面团战爆发可以第一时间赶到。

No.3

31分推的目的

两名英雄走边路,另外3个人走一起。一般都是中单、辅助、射手一路,战士和刺客走两边,保证兵线处于优势的同时,在支援的时候,3个人的支援也相对于更加快速和有效。

No.4

31分推的特点

☞兵线非常容易取得优势,但是推进英雄非常分散,容易被逐一击破,造成葫芦娃救爷爷的现象,需要两个1有着非常好的防gank意识;

☞牵制能力非常强,同样是以羸弱的区域防守作为代价;

☞所有能执行311的分推阵容,都可以执行41,32分推,但能执行41,32的阵容未必能执行311。

无论是优势局还是劣势局

兵线都是至关重要的对战力量

虽然召唤师们不能操控兵线行为

但是 借助兵线“搞事情”

却能帮助各位召唤师提升获胜几率

怎么样,这波“带兵”技巧都get了吗?

快来峡谷成为队友崇拜的节奏大师吧