国产没有3A,怎么想都是《王者荣耀》的错

从FC游戏时代开始,大多数国内玩家就一直沉浸在外国人所制作的游戏里,魂斗罗,拳皇,在那个年代,这些红遍街机厅的游戏,几乎都是清一色来自国外。曾几何时,国产单机游戏有过一丝辉煌,但很快也死于盗版手中。

在广泛的游戏题材中,国外游戏都能找到引以为傲的经典,还能创建属于游戏自身的符号,就比如看到信仰之跃你会立马想到这是《刺客信条》;看到头顶的"危"字亮起,你就知道这是《只狼》。

现如今,虚幻5引擎已经横空出世,部分游戏场景的逼真程度堪比好莱坞大片,外国产出的游戏依旧遥遥领先国产游戏,反观国内,即使是成为了国民手游的《王者荣耀》,在出海后依然没能获得成绩,游戏排名最高才冲至畅销榜的第39名,更多时候却只在70名上下徘回。

与此同时,每当非中国游戏厂商出品大作的时候,国外的游戏评分机构都是第一时间,积极地进行全方位评测,并在游戏的解禁期之前公布其实际的评分,但是你看到他们去评测国产游戏吗?

对于国产游戏而言,几乎每个玩家都是评测大师,每款手游上线必定逃不开的三顶帽子"换皮、氪金、毁IP",一代又一代的质量低下的国产游戏毁掉了国人玩家们的信心。对比国外游戏成功的原因,在小编眼里无非是两点:肯创新以及愿意花时间解决游戏痛点。

肯创新这一点不必多说,像宫崎英高的魂系游戏开创了游戏另一种难度玩法的先河,小岛秀夫更是把电影化叙事手法融入进了游戏开发,几乎每一款国外优秀的游戏都能找到那么几个值得一说的创新点。

至于在解决游戏痛点这一方面,那就不得不提Supercell了,以往在TPS手游当中,高精准的操作要求以及对局时间过长都是困扰着玩家们的痛点,但《荒野乱斗》把射击游戏进行轻量化的制作,从普通的4人一队转变成了3V3的团队竞技,而每一局的对战时间更是从常规的10~20分钟缩短到了三分钟。

天美策划在回答"下一个十年,游戏可玩性有什么发展"的时候,就MOBA领域,没有提到自己家的王者荣耀,反而着重去说了做减法的荒野乱斗,还表示荒野乱斗这种做法将会是接下来游戏发展的一个大趋势。

以游戏模式为例,在宝石争霸战这种类似于"占点"的玩法中,只要一方率先拿满10个宝石,游戏就进入倒计时,而乱斗足球当中更是以先进两球为胜利条件,从开局就直接进入"白热化"的争夺阶段,没有漫长的发育和养成,直接让你用碎片化的时间"品尝"到竞技的爽快感。

然而,有人可能会认为短时间的对局,经不起玩家长时间的游玩,其实不然,《荒野乱斗》延续了Supercell历代作品的游戏风格,通过多变的模式,成熟的冲杯体系,甚至是不同英雄职业定位等方面,让策略融入进射击游戏当中,几乎玩过《荒野乱斗》的玩家应该都讲过"这游戏真上头"这句话。

不过,《荒野乱斗》自己也用"业绩"证明了痛点问题。从2018年年底上线后,仅仅三个月的时间就收获了全球一亿玩家,在80多个国家和地区挺进IOS畅销榜第一,甚至在公测后的两个月内连续跻身手游收入榜的Top10。

手游上线一年更是创造了4.22亿美元的营收,其中充钱最多的是韩国玩家,他们直接给Supercell贡献了9400美元,占到了游戏总营收的22%,而美国才占比17%屈居第二,《荒野乱斗》在韩国早就成为了人尽皆知的国民游戏。

如此魔性的手游,国服玩家怎么会不知道,虽然之前没有开设国服,但是也有不少国人玩家在国际服玩耍,此番国服在6月9号正式开放之后,国际服老玩家会大量回归,被带动的萌新肯定也是不在少数。

所以,综合过往的成绩来看,2020年,年中的国内爆款是不是很有可能出现在《荒野乱斗》的身上呢?

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