乐大喜奔!亚瑟终于开始动战力系统了?新赛季表现分最高可达3000
Hello各位小伙伴们,说起LOL战力系统,相信绝大多数玩家对其的反应是又爱又恨,爱的是他能够最为直观的展现出玩家对该英雄的了解程度,恨的是机制过于复杂且有些许落后,特别是关于表现分这一块,很多玩家到了荣耀王者之后便不太敢拿自己的战力英雄了,毕竟输一把扣的分要打上两三把才能补回来。
在众多玩家的千呼万唤之下,官方也是终于开始操刀起新赛季的战力系统了,并且专门发布了一篇关于全新战力系统优化规则的文章,小编看完之后专门为大家汇总整理了一下,希望能对各位有所帮助。
首先说一下巅峰赛这块,以往巅峰赛加分是固定的100巅峰分/400战力上限,于是卡分玩家特别多,但在官方发布的全新战力系统中,我们可以很清晰的看到低分加的战力更少,高分加的更多,从2300分之时与上赛季持平,到2500的时候基本就是碾压了,不过话说回来,安卓Q区真的有人能达到2500?我是不信的,倒是VX那边嘛,呵呵。
另外策划也是鼓励在高分段的玩家们掏出自己拿手的英雄来对抗,毕竟这样的看头更足,我们可以很明显的看到在两份榜单中,调整后6000以上巅峰战力高分段加的分比以前多,扣的分也少了许多,也就少了不少后顾之忧。
新赛季表现分这块也做出了调整,20星以下跟以往依旧是相同的,但是30之上就增加了不同的表现分上限,最高可以达到3000之多!可以很明显的看出来,如果该计划实行的话,想要达到国服水平所要求的实力更高,两极分化也更大