冯骥:《黑悟空》发布后,腾讯的熟人们第一时间组团来拜访
3月29日消息,据第一财经报道,腾讯已于近日完成对国内游戏开发商 “游戏科学”的投资,获得了后者少数股权。
在深圳市市场监督管理局官网可以发现,游戏科学背后的深圳市游科互动科技有限公司今日进行了投资人变更,其中股东信息中已增加广西腾讯创业投资有限公司的身影,并获得5%的股份比例。目前,游戏科学股份占比情况为:创始人冯骥占有最高的38.76%股份、英雄互娱占有19%、其余合伙人则分别占有9.9%以及27.36%。
据悉,腾讯本次投资中承诺了不干预经营决策、不抢占项目主导、不寻求发行运营的 “三不”原则。“主要目的还是希望能帮助老同事把项目顺利做出来,并不会刻意追求什么商业回报”。游戏陀螺了解到,游戏科学制作人冯骥、主美杨奇均出身腾讯项目团队。
此外,游戏科学团队希望腾讯给到更多的技术支持,目前游戏科学旗下重磅产品《黑神话:悟空》基于Unreal Engine开发,而早在2012年腾讯就战略投资Epic Games,并与Epic团队进行了长期的技术合作,旗下拥有多款使用Unreal Engine研发的项目,有较为丰富的实操经验。
对于腾讯入股游戏科学一事,网友的猜测纷至沓来。3月29日晚间,有知乎题主第一时间发布话题:如何看待腾讯投资《黑神话:悟空》开发团队「游戏科学」?而游戏科学创始人兼CEO冯骥随后也现身知乎,回应接受腾讯投资背后的故事。
以下为冯骥在知乎的回应:
从腾讯离开很多年,再次拿到他们的钱,不用关心KPI,把单机/主机的游戏梦圆一圆。
我怎么觉得这个故事......有点励志?
顺口溜环节结束,下面是正式回答:
感谢各位的关心,与外界想的可能有点不一样,我们和老东家从来没有什么过节,一直也有保持正常联系。
黑神话发布后,鹅厂的熟人们便第一时间组团过来拜访。虽是意料之中,却也严阵以待。
我:大家都认识十几年了,直说吧,这次来是想干嘛?
鹅:别紧张,就想看看怎么帮你把这事做成。你觉得有任何方面我们能帮到忙的,都可以聊
我:现在来有点尴尬啊,早干嘛去了?
鹅:你也从来没说过你们在做这个啊。
我:所以你们这次是想来投资?
鹅:是。
我:你们应该很清楚,这游戏哪怕做出来,肯定不怎么赚钱,甚至可能亏钱。
鹅:懂,我们又不是第一天认识,让你赚钱你也不会啊。就想一起做点有长期价值的事
我:好家伙!还长期价值?我们又不是第一天认识。
鹅:冤枉啊~我们其实一直希望能做一些对行业生态更有益的事。
我:所以你们做了些啥?
鹅:你看吧,咱们现在不光是手游和网游,也早就涉足单机和主机了,它们过去在国内的市场一直很小,但我们还是希望通过真金白银的投入,能为开发者和玩家们把这块做起来。此外,咱们还做了面向中小团队的很多的帮扶,比如......
我:打住!别搁我这做广告了。作为你们说的“中小团队”,我们要担心的事儿多着呢。
鹅:担心什么,咱们摊开一件件说说看。
我:投资后,你们会干预产品决策与公司日常经营吗?
鹅:绝对不会,可以当我们完全不存在,很多公司都可以证明这一点。
我:那做出来后呢?你们会抢走吗?比如仗着是投资方,想把《黑神话:悟空》或者游科其他产品的发行运营权给拿了?
鹅:怎么可能,我们现在要投的钱也不够主导呀,话事人还是你们。
我:知道想了也没用?
鹅:是。
我:除了钱,还能帮我点啥,我又不缺钱
鹅:好说好说,我们内部有不少项目都是用的虚幻开发,在这一块,Epic中国可以说给到了不遗余力的技术支持,未来咱们可以多交流,有什么需求尽管提。
我:不接受投资,也可以帮忙吗?
鹅:当然当然,大家都是好朋友嘛。
我:别装的这么无辜又善良,我再问一次,你们到底想要啥?
鹅:就想帮你们把《黑神话:悟空》顺利做出来,而且完全尊重你们自己的想法。真的,这个行业很需要这样的产品。
我:就这?你们就没有一点私心?
鹅:下次发布,能带上我们的logo吗?
我:不行。
鹅:哦好....那可以再讨论.....
我:怎么才能确保你们刚才说的话不会反悔?
鹅:放心,白纸黑字!
以上当然有一些戏谑与简化,但整体过程大概就是这么个情况。
(另外,为了证明对话的真实性,有劳腾讯官号看到后出来认证一下)
情怀很贵,穷山恶水。取经很难,需要同伴。
我们选择的路并不好走,所以一直以来,对于认同我们价值观,愿意帮到我们实现梦想的,无论是人、技术还是资金,我们都会在坚持独立自主的前提下,进行认真的接触与有条件的接纳,也希望得到大家的理解。
后面的日子还很长,我们唯有继续专注研发,未来让作品说话。