王者荣耀全新大版本即将上线体验服测试,在此之前官方接连公布了此次大版本的调整思路与优化方案,比如“墙体互动”和“信誉系统”的调优等等,除此之外,未来官方会将会从以下四个方向提升战斗体验,这其中还包含了经常反馈的两大操作痛点问题!
一、战斗视觉效果优化,为了能让玩家在团战时更容易分辨出各种技能,未来官方会让各种元素组合的技能呈现更加清晰,比如分辨敌我技能特效以及各种BUFF叠加情况,这一过程的优化会耗费较长时间,大家还需耐心等待!
二、自动普攻造成拉扯问题一直困扰着广大玩家,举个例子,你在与敌人对A时回撤点击普攻,因为敌人在攻击范围内导致英雄自动追击目标,其实你的想法可能是消耗一下就走,但英雄自动追击与你想要移动的方向相反,这个冲突的过程就会造成“拉扯”,操作感受像是英雄不受控,比较极端的情形是残血逃跑时因为手欠普攻导致回头被击杀。为了解决这个问题,官方将在未来增加一个可以自由调整“自动追击距离”的选项,缩小自动追击距离后能够有效减少“不受控”问题出现。
三、当前峡谷还有一大痛点急需解决,那便是指向性技能的施法问题,指向性技能为锁定施法,典型的有东皇太一的大招、宫本武藏大招,相信大家在日常游戏中有过这样的遭遇,敌人明明就在眼前却无法精确释放技能,比如东皇太一的第一目标肯定是控脆皮或敌方刺客,但因为前排都是坦克,导致偶尔出现控错对象的情况。
而当前峡谷攻击敌人的方式有两种,分别是轮盘和头像,小编更倾向于使用前者,对于轮盘施法的弊端也是深有体会,如东皇太一用轮盘丢大招的话,就要近身切换目标,而近身选择的过程成本太大,很容易控错或被击杀,为了解决此类问题,未来官方将推出新的技能指示器,以宫本武藏大招为例,玩家在使用轮盘选择目标时,可通过技能摇杆选择攻击范围外的目标,锁定后宫本武藏会自动追击敌人开大招,这大大降低了近身释放成本,也简化了操作难度!
最后下个版本还有两个地方会优化调整,其一是攻击防御塔时,保证塔的血条能够在屏幕内显示,如此可以第一时间了解拆塔进展;其二是野怪显示剩余血量和惩击数值展示,方面玩家第一时间抢野抢龙;总之小编对于自动普攻拉扯和锁敌方式的优化非常期待,毕竟这两个设计还是很人性化的,具体效果如何还得等后续体验服更新了实战感受一下!