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炉石传说:先后手胜率差距这么大?最高八二开,这样改能行不

由 公松臣 发布于 科技

炉石传说很长时间以来都是人气最高的竞技卡牌游戏,而确保他稳坐这一地位的原因之一便是公平随机的游戏匹配机制。

此前有很多玩家吐槽自己段位很低,在进行对战模式的时候却被很多弃坑一段时间或者是一直划水刷钱的老玩家吊打!这也使得暴雪对炉石的匹配机进行了更改,使得玩家不再是单纯看段位去匹配的,而是看总对局数来决定的!这一操作也是引起网友的称赞,游戏内环境也逐渐趋于平衡。

但是近几个版本中,有玩家发现了一个很大的问题,这个问题直接影响了一局游戏的走向!那就是游戏的先后手问题!先后手在很多人的认知下可能觉得差不多,但其实并不是的,后手晚出手一个回合,虽然得到了一个幸运币的补偿,但是浪费了一回合的时间,所以大多数情况下先手都是完爆后手的!

比如在竞技场,先手后手的胜负比可以说已经差不多达到了七三或者八二开的局面!这也是可以说,先后手成为影响到游戏的关键。

而在一些慢速的卡组中,后手又成为了巨大优势,因为有一个硬币可以提前一回合下大哥,也不用那么担心会卡手,当然,在快攻卡组中是要抢先手的,谁先手就相当于比赛已经胜利了。

炉石传说一直都是个有着三分运气、七分技术的游戏,此前为了削弱这种不确定性,官方还把尤格萨隆、匣子这些不稳定的卡给削弱了,减低了出场率,否则不管是什么卡组,只要能撑到尤格萨隆的回合,都有可能被翻盘,这也变相的增强了游戏所需的技术要求。

但是目前来看,这种随机性影响还是太大了,先后手对玩家们来说太重要了,甚至有一些玩快攻卡组的玩家看到自己是后手后直接看都不看就退出了游戏!所以也是希望官方可以重新调整一下目前的这个先后手机制,不再让其对战局的影响变得那么大。

比如变成每个玩家都会先手后手循环着来,先手只能匹配到后手的,大家觉得这种改动怎么样呢?