被问烦了的主播们向弹幕反问:“难道我的电脑里就装不下多几个射击游戏吗?”
就在这几天,《无畏契约》国服开启了终测。由于这一次的测试资格在各渠道上几乎“点击就送”,因此获得的关注度也远超以往,游戏内外都已经相当热闹。
在国服终测开启的当晚,从CSGO到吃鸡,各直播平台的射击类主播几乎都放下了原本的游戏,借着热度改为 “播瓦”。
这本身是一件很寻常的事——每当有受到关注的射击游戏开服,该领域的大部分主播都会去进行一些尝试;而观众们大多也就看个乐子,在弹幕里聊聊自己对这游戏的看法。至于主播会不会转投其中改为主打新游戏,那都是后话。
很少有游戏像《无畏契约》这样,主播们播上一晚就能让一些观众“如临大敌”。
终测开启的当天,在CSGO贴吧里,有人转发了国内头部FPS圈主播参加《无畏契约》宣传活动的海报,并配上了颇为夸张的标题。
发帖者本意或许也只是想打趣水贴、混混经验,但很快,这成为了吧里近来最热闹的帖子之一。
楼里爆发了相当混沌的讨论,各种节奏此起彼伏,从争论 “瓦在国内究竟能不能火”“两个游戏孰优孰劣”,到抱怨别来游戏吧讨论网红主播的,还有反讽说这里早就是“交易吧”游戏玩家才少来蹭的……堪称各方阵营大乱战。
而这只是几年来玩家间围绕着CSGO与无畏契约各种争论的一隅,随着国服公测的临近、主播们的“叛逃”、网络上玩家讨论的增加,这些矛盾也正在逼近临界点。
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自三年前《无畏契约》诞生伊始,将这款游戏与CSGO摆在一起进行对比的声音就向来不少。
一方面是《无畏契约》的游戏玩法和CSGO确有不少相似之处,都是以5V5“下包拆包”作为胜负核心,主打“短TTK”的激烈对抗,有着相似的单局经济体系,游戏中的角色技能也更像是CSGO中各类手雷闪光弹燃烧弹的衍生。
但也正是因此,在那个“吃鸡”类游戏仍旧风头正盛的时间点,拳头推出这样一款“CS-Llike”的游戏被许多人认为是押错了宝,面对一片红海市场,只能从CSGO的“牙缝里抠些剩饭”。
在这期间,自然也少不了各国游戏主播和电竞选手们在两款游戏间“左右横跳”。
起初,海外观众们对此也表现得颇为敏感,当时CSGO的主播尝试直播无畏契约大多得承受“你是不是想转瓦”的评论压力,职业选手想要转项目更是会被质疑“在CSGO混不出头”“想去瓦赚快钱”。
几乎只有少数像S1MPLE这样的传奇选手,能挺直了腰杆说“所有FPS游戏都是我的领域”,并在直播中瓦得不亦乐乎。
S1MPLE的“GO是工作,瓦是生活”名场面
玩家观众的这种“应激反应”本身不难理解——当时像CSGO这样的传统FPS,生存环境受到了“吃鸡类”的挤压,受众分流、选手流失,大家本就在担心这一游戏类型持续式微,无畏契约的登场则被认为是“强行分一杯羹”。
然而三年过去,一边是CSGO的玩家在线数屡创新高,成为了Steam上同时在线人数历史第二高的游戏;另一边则是无畏契约稳坐海外直播平台Twitch上的射击类游戏一哥的位置,和当初的《英雄联盟》一样,被公认为观赏性高、电竞休闲两相宜的直播游戏。
即便不说彼此促进,至少事实证明了这两款游戏本身并没有陷入恶性的竞争,曾经玩家间的焦虑情绪也已经基本缓解。
当去年又有CSGO选手在采访中声称“越来越多新选手转瓦是因为他们只想赚快钱”时,收到的玩家和同行回应已经大多类似于“差不多得了”。
如今再发表类似的言论通常会被视为纯站队或博眼球
在北美以及曾经被认为是“FPS荒漠”“电竞孤岛”的日本,无畏契约都在一定程度上完成了“逆袭”,发展为有着稳定玩家与观众基数的大众游戏。
本年度的大师赛便正在东京举行,为此制作的宣传片也相当有日式“中二味”
但在国内,即便国服终于开服在即,舆论环境却仿佛仍停留在“远古版本”。
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早在一个月前,无畏契约国服便开启了封测,当时就有包括茄子、YJJ、XDD在内的多名FPS主播尝试直播。也是从那时起,弹幕里便节奏不断。
一开始,大部分主播面对“你要转瓦?”之类的弹幕提问还会认真回应,评价游戏本身,分析其在国内的发展前景。
他们会解释游戏老生常谈的那些话题,比如无畏契约的画面不止是卡通化,还包括高亮敌人轮廓等画面提示,画面信息更加“游戏化”更易于辨认;
同样的,尽管这是个“短TTK”的射击游戏,节奏甚至比CSGO更快,但因为角色移动速度慢,PEEK风险高,还有技能系统,反倒让新手也能有表现机会。
就像游戏里角色所说的那样:“即便今天手感不佳,也有其他方式来做贡献。”
关于职业前景,大家也普遍认为无畏契约的联盟体系能更好地支持一般职业选手的生存,更容易把受众盘子做大。至于自己将来是不是要“转瓦”——那是另一回事,现在播这个游戏就单纯是想玩一玩,大多也是几个游戏轮换着播。
但这样的正面回应很少起到效果,用一些主播的话来讲:“也不知道为什么,我一播瓦,就有人要急。”
PUBG选手XDD在直播时便坦言至少在自己的直播间里,玩瓦更容易招来非议
射击类主播,尤其是主打CSGO的主播们,只要直播玩无畏契约,就可能被带起“背叛”“忘本”“不思进取”等节奏,这是他们尝试其他射击游戏时很少发生的事,以至于不少人忍无可忍,转而向弹幕发问:“为什么就非得问是不是要转瓦,难道我电脑就没法同时装下这么两三个游戏吗?”
苦于这样环境久矣的,还有那些玩无畏契约的普通玩家们。
他们同样不理解为什么自己玩这个游戏就总得遭遇嘲讽——即便他们本身不止玩瓦这一个射击游戏,也不曾到处去宣传强调瓦有多好,却总会有人来埋汰他们玩的游戏“画面像来自上个世纪”“玩法缝合怪”“电竞运营全靠砸钱不可持续”“在国内就是火不了”……
对于他们中的大多数人而言,国服的开启也只是多了一个选择,并不期望以此来证明什么。
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不过在一些CSGO玩家看来,故事是另一个版本——无畏契约才是来势汹汹的那一方。
这次贴吧里爆发争论的另一大导火索,就是CSGO贴吧的版头广告位被无畏契约所占据,这被吧里不少人视为“家被偷了”。
但事实上,这段时间几乎所有射击类游戏贴吧的封面都被投放了无畏契约的宣传广告,这样的操作在贴吧也并非头一回发生——就在《守望先锋》国服刚关门那阵子,打开OW贴吧还会弹出《APEX》的广告。
“Apex前来收留心碎OW玩家”
大多玩家将这归咎于如今贴吧的经营模式本身,很少会把这种商业行为视作刻意的挑衅,大家看过算数、爱玩不玩。
毕竟会影响一个玩家挑选射击游戏的因素众多:手感、美术审美、对抗节奏、玩家圈子的氛围、身边朋友的喜好……综合这些方面来说,CSGO、APEX、无畏契约、守望先锋、彩虹六号,这些国内当下热门的FPS游戏彼此之间都称得上天差地别,玩家喜好远不是一个弹窗广告所能左右。
倒不如说对于国内而言,此前从未有过哪个时期,FPS的玩家群体像当下这般百花齐放。
在这些游戏之中,要说如今的无畏契约有什么特别之处,也就是久违地又有一款在全球范围内具有热度的FPS游戏在国内有了官方运营,这意味着游戏有机会在国内获得更好更正规的赛事运营与线下活动,国内玩家既有了属于自己的本土环境,也有了名正言顺登上国际赛场的机会。
在本次的东京大师赛上,也有两支中国队伍受邀参赛
要往前数类似的游戏,还得追溯到2016年守望先锋上线和2017年CSGO开设国服了。
但在一些CSGO玩家眼中,这似乎形成了一种“威胁”——意味着CSGO本身在国内的知名度、玩家群体和舆论地位可能因此受到影响。
除开无畏契约带来的外在刺激,这种敏感性实际上也源于国内CSGO玩家群体的内在焦虑。
即便在开设国服后,CNCS多年来也没能在竞技赛场上打出什么像样的成绩,存在感稀薄;而作为高强度的竞技游戏,缺乏娱乐性的节目效果,CSGO本身也很难成为受众广泛的直播游戏;更重要的是,近年来国内CS玩家间饰品炒作盛行,打开贴吧,关于游戏本身和竞技赛事的讨论寥寥无几,霸占首页的总是关于饰品开箱和买卖的内容……
“全球最大的CSGO中文饰品交流社区”
CSGO玩家间对于这些现象的不满积怨已久,从一定程度上来讲,无畏契约成为了这些负面情绪的一个宣泄口:有玩家借“踩瓦”来“一致对外”,由此汲取自信;也有玩家反串来“踩GO”,实则还是为表达对CSGO本身环境的忿忿。
当然,也少不了纯粹只为挑唆矛盾对立的“乐子人”混迹其中,煽风点火。
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在CSGO玩家之中,自然也有众多不屑于“彼此拉踩”、只想安静认真玩个游戏的人们。但由于许多游戏贴吧被关闭了吧主申请的功能,沦为“劣币驱逐良币”的无主之地,那些正常玩家们几乎失去了正经讨论的空间,早已离开这里。
实际到了游戏之中,你还是很容易通过ID认出那些从其他游戏来尝试无畏契约国服的玩家们,他们中的大多数人也表现得投入、友好。
即便他们中一些人的ID看上去依然有些傲娇
也是因为有了国服,无畏契约在国内开始有了线下活动,玩家们得以聚在一起面对面交流,更切身直观地感受到“自己喜欢的游戏有许多其他人同样喜欢”。
在这两天的广州“核聚变”展会,无畏契约的展台前试玩体验的队伍就排起了长龙
相比那些持续了几年也没啥变化的争议,这样的友善氛围也还是有传递到主播和选手之间。
对于他们而言,国服带来的更多仍旧是活力与希望——曾经费心制作却还要被泼冷水的攻略视频等来了认真观看的新观众、新互动,自己参与的比赛开始有更多人关注和加油,赛事直播也终于有了纯净的中文流。
这也促使大家更有动力去更新内容
从短期来看,这一切未必就会给他们带来什么物质回报,但许多人想要的也不过就是 “自己的努力与热爱得到正视、有所回应”。
这样的感情,对于热衷于其他FPS游戏的玩家而言,同样不难理解。
结语
说到底,无畏契约在国内究竟能不能火,会给电竞产业和主播圈子带来多少影响,目前一切仍旧是未知数。
与之前几年不同的是,这一切终于不再只停留于“假设”,而是即将揭晓的谜底,无数人正瞩目于此,注定将在国内网游史上留下一笔。
或许随着国服的正式开启以及时间的推移,无畏契约和CSGO在国内也终能像在海外一样,“花开两朵,各表一枝”,玩家们获得更丰富的选择,彼此间的矛盾也有所消弭。
对于大多数玩家而言,这无疑也是更好的故事发展。