楠木轩

游戏过于突出的音画表现,让大部分玩家忽略了游戏性本身的不足

由 许爱花 发布于 科技

《再见狂野之心》,19年TGA最佳音乐跟最佳美术指导提名的作品,就今次体验来看,虽然游戏的视觉效果确实酷炫,音乐大部分也很对个人胃口,但作为一款游戏而言我觉得游戏性实在是太低了。要说关卡设计有新意,整体玩法模式为地铁跑酷、神庙逃亡一样的吃金币模式,只不过将金币变成了爱心,部分关卡则是弹幕躲避。玩下来也就那样,我实在看不出新意新在哪些地方,只能说过于突出的音画表现,让大部分玩家忽略了游戏性本身的不足。

难度也不高,不是究极手残都能基本上一个小时左右通关,追求成就的玩家可以继续背板挑战。但追求全成就、后续会去找黄道星宫谜题指南的玩家估计也不多,都是通关一遍就完事,毕竟实在是太无聊了,加上背板换来的成就感也不如去玩传统音游那般高。另外作为音游来讲再见狂野之心的玩法跟音乐的结合并不算好,一开始以为会有很多的鼓点玩得很带感,不过只有在QTE环节让我感受到了节奏鼓点,整体体验更多还是听和看,追求爽快打歌而来的传统的音游玩家可能会失望了。

还有操作手感也一般,游戏的轨道切换不是那种只用推动一下摇杆,或者按一下按键就能够切换,要持操作才行,有时候滑不过来实在难受。反正第一次挑战绝对会错失许多可以获得爱心,要背板多次才行。只是本身玩音乐游戏是为了享受,靠不断背板拿到黄金得分有点累,更何况上面也说了在本作里面拿高分成就感过低,反而可能你的眼睛会疲劳过度。所以相比起来我宁愿花时间在DJMAX上玩自己喜欢听的歌,而不是在本作中重复背板来取得更高分,有些东西第一遍看了很惊艳,第二遍再看就是眼花了。

总之游戏质量是不差,也许不适合所有人,但还是持推荐意向吧。现在打折入手性价比不错,25块钱也就一张电影票的钱,不如享受一回酷炫梦幻的视听盛宴。