白夜极光:溅射、贯穿、居合等机制勘误
作者:NGA-liVeON
1、居合、普攻溅射(如约拿)、贯穿、普攻双击(如渡)等伤害计算,共用同一算法,直接修改普攻倍率,而非对普攻伤害进行乘算。
2、具体而言,以上这些伤害的计算公式为:( ATK - DEF ) × ( 伤害倍率 + 格数加成 + combo加成 + 强化格加成 ) × 属性克制 × 平A敌人补正。
作为对照的普攻伤害计算公式:
( ATK - DEF ) × ( 1 + 格数加成 + combo加成 + 强化格加成 ) × 属性克制 × 平A敌人补正。
例如,满武约拿的伤害倍率为50%,卡莲和lv1武器的魔剑为40%,满武魔剑为100%(即和普攻一致)。渡的普攻倍率直接修改为50%。满武绯的居合中心倍率为160%,十字四格为80%。
原帖的溅射系数、贯穿系数相当于特殊情况下的修正,故不应继续参考。
3、这意味着什么?
用最简单的数学计算就可以证明,与常规理解的乘算相比,对于倍率低于100%的伤害,这一算法是血赚的;对于倍率高于100%的伤害,这一算法血亏。特别地,对于恰为100%的倍率,乘算和加算没有区别。
回到白夜极光来看。在绯落地前,最高系数就是满武魔剑的100%,多数溅射和贯穿系数较低,故加算其实有益无害。但随着绯落地,160%的中心格局合成了这一算法的第一个受害者。
总之,好消息是绯没有被区别对待,坏消息是绯依然是该机制目前唯一的受害者。
4、渡的装备技能目前存在bug,不论等级倍率恒为50%(满级时应为60%)。微博私信巡回犬工作室反馈过,但暂无回信。
5、以上结论仅对于普攻相关的伤害成立。对于连锁伤害,截至目前测试的均为乘算(包括但不限于雷霆的溅射、约拿的自buff)。「链接」