炉石传说环境报告,古神降临失败大家都有功劳,马戏团成了标题党
炉石传说暗月马戏团上线两个星期,环境变化有多大?
标准模式
伊利丹跟雷克萨在标准天梯一骑绝尘,分别是胜率的第一或者出场率的第一;胜率的第二或者出场率的第二。而出场率第三的法师胜率都掉到第八去了;胜率第三的骑士出场率则是第九,跟前面两个人差的是有点远了。
萨满则卡在了一个中游偏上的位置,应该说这对于萨满还是个比较稀有的体验。毕竟要不超神,要不超鬼可能是大家对于萨满的唯一印象,这次出场率胜率都是第四,大体上还是得谢谢进化萨的发挥。
当然有英雄起来自然就会有英雄落下去。牧师胜率垫底,战士出场率垫底,可能都有那么一两套拿得出手的卡组,但对于环境来说,基本上还是有点水土不服。可能这两人,一个国王一个兽人,跟马戏团有点格格不入吧?
狂野模式
而到了狂野了,情况就大不一样了。牧师出场率第一胜率第二;术士出场率第二;雷克萨则是可能这辈子没这么憋屈过,出场率胜率双垫底,全是第十名,说好的猎人永不还债呢?噢这是狂野啊,那没事儿了。
了解了环境里的英雄位置,咱们来看看平均每局的回合数。这对于炉石传说来说,是非常重要的。毕竟定位就是休闲卡牌游戏,单局时间太长的话,怎么想都不合适。而这次也确实没让人失望,标准平均8.9个回合,狂野平均8.8个回合。嚯还不到九个回合,换成时间的话,平均一局也就六七分钟吧?
这就带来了另外的问题——古神降临(×)古神降零(√)
大家都知道,马戏团主打的就两个东西,一个叫腐蚀,是新版本的关键词;一个叫古神,是四大古神换了个皮肤又回来了。
腐蚀嘛,说实话有那么几张比较好用,但大多数恐怕并不怎么样。跟上个版本的法术迸发比起来,差距还是有点大的。毕竟炉石传说讲究的是即插即用,这种先准备一个回合,下回合打出,下下回合才能动的卡牌,不太受欢迎。
而古神就更惨了,真正意义上能够使费直接打出来的,一个都没有。克苏恩需要打出四个前置法术才能合成本体;尤格萨隆需要先打出10个法术才能触发战吼;恩佐斯没有对应的配合,打出来也没用;亚煞极则需要打出很多腐蚀卡才能起作用。一看,都好慢。
其实慢一点也就算了,最关键的是,古神啊,全是十费的,牌面。然而平均回合数还不到9个回合,也就是说游戏结束的时候,平均只有一个玩家有九费,根本打不出古神啊。这就有点尴尬了。
由于设计师给的新卡,导致环境很快;由于环境很快,导致古神打不出来;由于古神打不出来,暗月马戏团就跟个标题党一样。
总而言之,在抗击古神这件事儿上,大家都有功劳,快来庆祝一下!