王者荣耀新手游模仿原神?那你就错了,《代号:破晓》或许是加强版DNF!
《王者荣耀》的动作手游《代号:破晓》
很多人以为,腾讯天美的《王者荣耀》会像个单身贵族一样,一直一个人坚强而勇敢地走下去。但没想到《王者荣耀》五周年庆典活动上,《王者荣耀》会放大招,公布了基于《王者荣耀》IP改编的两款手游,一款是《代号:破晓》,另一款叫《代号:启程》。过去的一天时间里,很多人都在讨论动作游戏《代号:破晓》会是什么样玩法的游戏,《代号:启程》又是什么类型的游戏。接下来胖墩就和大家来具体聊聊关于《代号:破晓》的玩法猜测。
首先可以确定的是,《代号:破晓》是款有很强格斗元素的动作手游。这一点不管是《代号:破晓》最后的slogan,还是《王者荣耀》五周庆庆典上,主持人瓶子介绍这款游戏时的标签,无一例外全是非常格致爽快的动作。
《王者荣耀》的动作手游《代号:破晓》
《王者荣耀》的动作手游《代号:破晓》
大方向有了,接下来我们再来看CG里的一些细节。不得不承认,《代号:破晓》的预告CG做得实在是令人赞叹,视频公布后,你可以在各大社交平台看到一片李白好帅、铠皇无敌等诸如此类的表白。但这些镜头可能都只是干扰玩家判断的迷惑选项。
《王者荣耀》的动作手游《代号:破晓》
《王者荣耀》的动作手游《代号:破晓》
3D的游戏世界背景、远方的城墙建筑等,是否可以借此下定结论,《代号:破晓》的玩法会是一款3D动作MMO游戏?
其实并不然。仔细观察李白、安琪拉和马可波罗三个英雄的战斗场景,你会发现,三个战斗场景都是类似格斗游戏中的横版界面。虽然远处依然有地图背景延伸,但如果你认真和其他3D游戏的地图进行对比,你大概就会发现这些看起来像是开放世界的地图场景,似乎就只是一个纯背景,玩家可能并不能操作角色四处走动。而且没有理由,天美放了三段战斗,全故意用这种正面的横版镜头吧?难不成就只是为了误导玩家的判断?
再者,正常我们在3D游戏里操作角色释放技能战斗时,哪怕你提前摆好了位置,但随着技能释放,角色不自觉地进行位置,镜头都会有一定的空间变化。但《代号:破晓》里,横版的镜头基本上就是牢牢固定住的。
《王者荣耀》的动作手游《代号:破晓》
《王者荣耀》的动作手游《代号:破晓》
《王者荣耀》的动作手游《代号:破晓》
所以说,那些把《代号:破晓》玩法等同于米哈游《原神》的说法,在胖墩看来,其实并不是很准确。但《代号:破晓》和《原神》可能会存在一些相同之处,比如说《原神》中对英雄多位一体的操作方式,玩家可以即时切换上阵的几个英雄进行战斗。这里胖墩盲猜《代号:破晓》可能最多支持5个不同英雄的切换操作。在游戏的预告片里,你也可以看到天美一直强调的都是5人阵人,但是在最后出击和明世隐对峙时,你会发现依然只是李白一个人在战斗,面其他人似乎都成为了拉拉队。最大的可能性就是类似《原神》的这种操作方式。更不用说5V5已经成为了《王者荣耀》的金字招牌,天美不太可能在这里给自己砸招牌。
《王者荣耀》的动作手游《代号:破晓》
《王者荣耀》的动作手游《代号:破晓》
当然,你也可能会说他会学《原神》是4个角色,又或者是3个角色,但如果天美真的这么做了,大概在玩家之间又要有一股关于游戏玩法抄袭的口水战了吧?虽然《原神》也不是首创。
但是又不能简单地认为《代号:破晓》是一个像DNF一样的横版动作游戏,这显然会和DNF直接硬刚,并不利于腾讯最大化吸引不同的玩家入坑。同样是预告片的最后场景里,镜头从5人小队切换到李白那段时间里,你又可以看到游戏的镜头又和普通的横版动作游戏有所区别,有了一点3D游戏的味道在里面。面明铠皇打小怪的这个场景里,同样也有一些这种感觉。
《王者荣耀》的动作手游《代号:破晓》
在胖墩看来,《代号:破晓》是一款标榜3D世界的横版动作游戏。当玩家在关卡外时可以自由探索不同的地图场景,但是一到了关卡内就会自动锁定视角变成横版操作了。另外,通过安琪拉那一战来看,在关卡中战斗时,玩家应该还可以对场景进行一定的破坏,即所谓的物理引擎。
《王者荣耀》的动作手游《代号:破晓》
为了保证天美所谓的极致爽快动作体验的说法,又要满足玩家们对《王者荣耀》角色们的喜爱,这可能是最佳的一种方式了。
至于很多人说的MMO游戏,在胖墩眼里,这大概是最不靠谱的一种说法了。倒不是因为腾讯没有做好MMO游戏的基因,而是不管是自研的还是代理的MMO,都没有特别让人印象深刻的作品,哪怕是天刀和剑灵。他们可能还不如以前的《QQ自由幻想》有味道。
再加上《王者荣耀》IP的局限性,你又想让玩家感受到不同英雄的背后故事,又想弄MMO这种太过强调主人公视角的玩法,结果大概只会适得其反。反倒是学《原神》这么个搞法,反而能突出不同英雄的故事。
原神
但是,胖墩同样并不是很好看《代号:破晓》的成功。很多人或许会为游戏美丽的表皮所一时迷惑,但《王者荣耀》的成功仅仅是因为皮肤好看吗?MOBA的特殊性,游戏背后对社交的高度依赖性、LOL的情怀等各种因素结合下,才造就了如今的《王者荣耀》。
《代号:破晓》变成了上述的动作游戏后,不可避免地会沦为数值卡牌产品,再加上不像《王者荣耀》那样的强社交,光靠一张皮囊,真的不会火太久。