作为游戏制作人,最大的梦想除了赚钱,还希望能打造出一个能让历史铭记的品类,即便游戏不火了,想起这个类型,还能被玩家津津乐道,但是要做到创新品类非常难。
比如令无数玩家痴迷的Roguelike游戏,从20世纪70年代鼻祖游戏《Rogue》诞生,历经无数同类游戏一步步完善,直到《暗黑破坏神》系列将其发扬光大,才有了让玩家欲罢不能的经典玩法——令人抓狂的各类Boss、捉摸不透的无尽地牢以及令人乐此不疲的二刷三刷……
同样的,还有2018年《绝地求生》带火的吃鸡品类,以及2020年米哈游凭借《原神》在全球血洗排行榜,让全球游戏厂商又陷入制作“原神like”的大潮中。
作为一个品类的开端作品,看起来出尽风头,但是要真正成为吃螃蟹者,其实并不容易。要有技术、有资金,最重要的,要有敢于突破的勇气,在这个过程中,可能会秃掉无数策划和程序员的头发,还可能成为别人的垫脚石。
在国内,要说最敢的算是网易了,这家公司一直是研发为主,所以在游戏品类上也在积极探索、勇于突破,譬如旗下《逆水寒》手游就高调向全世界宣称:我要对标《原神》,做“逆水寒Like”的标杆性产品,你们看我行吗?
5月份,网易逆水寒手游公布了一段实机视频,从实机来看,画质完全不输3A,如果在手机上能够实现这样精美的画面那就太美了,因此凭借一款实机直接火出了圈。
可能因为游戏画面够吸睛、动作丝滑,首日就获得了110万的预约,这在今年的手游界表现着实亮眼。
看到这么多玩家喜欢这款游戏,逆水寒手游也不装了,直接放出了自己的“野心”,开发组表示:“《原神》这样真正开放世界游戏的成功,也让我们明白靠优质内容和持续更新获取更多玩家的喜爱,是成功的唯一路径”,所以,我们也要做实打实的精品。
按照制作人听雨的说法,逆水寒端游和《遇见逆水寒》已经有了很好的IP基础,当看到目前市面上诸如肉鸽Like、魂Like和旷野之息/原神Like已经成了约定俗成的游戏类型,官方希望能够打破常规,做一个逆水寒Like的模板出来。
为此,逆水寒手游投入了6.4亿元和412人的产品研发团队,从不同层面来创新玩法。比如,剧情上会有媲美《底特律变人》的蝴蝶效应和剧情分支;画面上是各种黑科技全面出击的、不敢相信是移动端的3A级画质;而资源获取方式也是颠覆性的,“通过冒险获取绝大部分武学,自我革命摒弃MMO无聊的数值坑,轻数值甚至不卖数值。”
对于逆水寒手游的“豪言壮语”,玩家也服气,毕竟,网易有这个财力,也有这个技术,要做一个全新的品类,其实并不是他们能不能,而是他们想不想的问题,如果大厂真的能以玩家需求为主,而不是急于赚钱,做个逆水寒Like又何尝不可呢?
那么,你觉得网易能做出开创性的产品吗?