导语
保持质疑,独立思考,一家之言,谨供参考。
昨天(6月10日)亚洲游戏市场研究和咨询公司 Niko Partner 发布了篇关于中国主机游戏市场的研究报告。
摘要如下:
自2014年主机禁令解除以来,PlayStation和Xbox开始合法进入,一个健康的、合法的中国主机游戏市场已经开始成长。任天堂开始在中国发行Switch游戏机,加上预计于2021年推出的第9代游戏机,PS5和XboxSeries X,预计到2024年,游戏机硬件、电视和游戏机游戏软件销售总额(灰色和合法)将达到21.5亿美元。
因为收入远低于端游和手机游戏,中国主机市场经常被忽视。不过尽管市场有很多壁垒(成本、盗版以及政府监管),但仍然是有利可图的。
2019年,中国主机和主机游戏市场收入9.97亿美元,2024年将达到21.5亿美元。这包括硬件和软件的灰色市场收入,以及合法销售。
2019年主机游戏玩家总数达到1100万,2024年将达到1915万。
到2024年,支出的增加将主要来自于任天堂NS的持续热卖、索尼PlayStation 5和微软Xbox Series X等新一代游戏机的推动,以及海外和国内出版商对主机游戏的需求不断增加。
灰色市场在中国扮演着重要的角色,因为严格的法规导致国行主机游戏有限,中国游戏玩家在国内买不到官方渠道的海外进口游戏,到2024年,灰色市场仍将是大部分收入。
PlayStation 4是当前市场的领头羊,但将被任天堂NS超越,后者会以更快的速度销售。
PS5和XboxSeries X(预计将在2021年在中国合法推出)将是增长的主要驱动力。
在各大主机游戏圈子里,大家不可避免的开始讨论哪里来的这么多人,到底是怎么算的。
我们可以先来看看NikoPartner这家咨询公司,其实是个专门做亚洲市场。之前就出过很多关于中国游戏市场的报告,包括电竞、手游、端游等等,2012年还出过一篇关于中国MMO游戏现状的报告。可见这个机构对于中国市场是比较专注且深耕许久。
再从之前几次,NikoPartners的数据勘误来看(比如steam中国用户没有4000万的那次,就矫正了Steam Spy的数据)其数据是具有参考价值的。另外该机构在2016年,也成功预测了“中国游戏市场将持续增长,网吧或成风口”。
了解中国主机灰色产业,也明白中国游戏发展路径,Niko Partners的确算是了解国内市场的咨询公司。
那到底有没有1100万人?我们可以结合几个报表综合来看。在伽马数据的《2019中国游戏产业年度报告》里,只计算了索尼PS4微软XBOX ONE的国行主机和国行游戏,2019年销量的收入是53.6亿。
结合Niko Partners 在2018年发布的中国游戏市场的研究报告来看,索尼PS4国行主机累计销量是167万台,按2000 的主机价格来算,光PS4国行就有36-37亿左右,再加上微软的国行主机,以及一些国行游戏,整体数据区间应该是没有太大问题的。
但大家当然都知道,玩国行的在主机玩家中只占很小一部分。
这里我们再结合数据网站gamstat的抓包数据来看。这里统计的是索尼PSN各个服务器的账号数和活跃账号数。国行是170万注册账号,77万年活跃账号,嗯,符合刚刚估算的PS4国行主机销量。台服,84万注册账号,49万年活跃账号;港服,430万注册账号,220万年活跃账号。
两岸三地全部加起来,注册在案的PSN玩家就有684万个索尼主机玩家。*这里把未注册PSN账号的中国主机玩家,和一个人同时注册了台港中账号的玩家相抵消。
我们再来看Newzoo发布的《2019年全球游戏产业年度报表》,包括了购买IP来自中国、各大平台的国区销量、以及实体游戏销量,中国市场规模一共是365亿美金,也就是2518亿人民币。
中国音数发布的《2019年中国游戏年度报告》里自主研发海外收入是115亿,中国移动游戏收入是1513亿,中国客户端游戏收入是616亿,中国网页游戏收入是97亿。
那么接下来就很简单了,用包含了市场上所有游戏总量的2518亿减去以上这些网页、端游、手游的收入,剩下的便是主机游戏。2518-115-1513-616-97=147亿。
但这只是一个十分简单粗暴预估,不同数据机构的数据之间肯定会有偏差。仅仅只是用来佐证,Niko Partner所统计的9.97亿美元(约70亿人民币)是符合市场规模的,绝没有夸大之嫌。
然后是玩家人数。在2020年1月的任天堂财报问答会上,任天堂社长谈到了关于中国市场的相关话题,并首次明确了一个数字,那就是目前在中国大陆大约有300万Switch用户(含水货)。加上刚刚统计的两岸三地的PSN玩家684万。一共就是984万,再算上微软XBOX的用户,1100万中国主机玩家,基本符合实际情况。
虽然这点人数和市场规模在整个中国游戏大盘里占不了多少比重,但绝对值够大,已经足以支撑起相当一批从业者了。要知道这里面还没算国内单机手游、单机客户端的市场规模。
希望能越来越好吧。
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