在过去的游戏中,我们对于英雄出装都是有着固定模式的,比如射手就得出纯输出,坦克就得全做肉。所以一直延续到现在,虽然这样的固定出装,能让英雄最大限度的展现定位的意义,但是这样的出装,其实短板很多。而现在的版本,也不是以前版本能比的,所以在装备上肯定会有很大的变化。
比如鲁班,这个英雄一直都是玩家很喜欢的射手,伤害高能打很高的输出,可是呢鲁班太脆,只要被近身,被击杀的可能性大于70%,这样一来再好的装备,也就没有了用武之地。可如果让鲁班出一件不详呢,这个英雄能抗铠三刀而不死。在这三刀完毕后,鲁班足以用自己的技能反击,这就是好处。
也许在以前,英雄的出装不会有变化,可是现在的版本完全不一样,因为每个英雄都在走平衡路线,那么在英雄的调整中,强的下调,弱的增强,那么就会出现,在以前能击杀的,现在不可能了。而弱的却变的异常强烈。所以装备很关键。就像我们现在玩的程咬金,带个打野道具,都能快速的回血,如果再出点攻击装,秒脆皮都轻松。
而现在的版本中,装备也不再固定了,有些英雄也许不对应属性,但天生的高属性让他可以放大装备的属性,从而加强自身的伤害。比如夏侯惇,夏侯惇这个英雄一直都是以坦克来玩的,可是有一天玩家发下这英雄出个暗影,加个破军之后,伤害爆炸不说,就是典韦都扛不住夏侯惇的一套输出,也得被砍废了。就发现装备不能再一成不变了。
所以在现在的版本中,装备的选择,可以让一位废物英雄成为热门,更能增加游戏的乐趣,相比过去现在的更加好玩。不知道小伙伴对于现在的出装有什么样的理解呢。