第五人格:这个游戏只有求生者才有心跳,但其实监管者才会紧张

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当监管者在距离求生者范围直径为32米内时求生者会触发心跳,距离越近,心跳感就会越强,这个心跳范围其实和监管者的天赋“耳鸣”一样都可以用来检测附近是否存在求生者。

第五人格:这个游戏只有求生者才有心跳,但其实监管者才会紧张

但很可惜的是这个游戏里只有求生者才会有心跳,而且求生者的心跳声监管者是听不到的,甚至完全看不到。

第五人格:这个游戏只有求生者才有心跳,但其实监管者才会紧张

有的监管者玩家会携带“警戒”,这个天赋的作用是降低求生者15%的心跳范围,也就是说以往32米求生者就会心跳,带了天赋后监管者只有走到求生者附近27米内时才会有心跳,距离被缩短了5米,这个天赋是用来排除耳鸣的,对于某些监管者有效,但大多数监管者玩家都不会携带。

01【心跳会增加紧张感】

强烈的心跳会促使人变得更为紧张,更容易犯错,再加上有些玩家本身方向感很差,很容易心跳一旦跳起就小鹿乱撞然后慌不择路刚好撞到了迎面的监管者,再然后被打之后更紧张,像这样的玩家基本上已经没有了活路,因为紧张心理完全压过了自身的本能操作,该怎么做,如何做完全忘得一干二净,只能被动挨打,这也是早期为什么监管者阵营会那么强大的原因。

第五人格:这个游戏只有求生者才有心跳,但其实监管者才会紧张

但对于当下的版本而言其实已经没有“紧张感”可言了,因为全程到尾游戏里没有什么恐怖惊悚的地方,而且有些萌新新手就算被击倒也毫无反应,倒了,就是倒了,承认自己技术菜,但说到可怕之处,抱歉,真的没有感觉到。

第五人格:这个游戏只有求生者才有心跳,但其实监管者才会紧张

所以这就很怪,明明脸红心跳的是求生者,她们应该紧张害怕到抱头鼠窜才对,但身为操控者玩家的他们没觉得有什么紧张感,要说唯一的紧张感大概就是自己蹲在地窖口,门口的队友迟迟不走,那种担忧算是比较紧张的。

02【没有心跳的监管者很紧张】

说起监管者其实他们都是一群“守口如瓶”的怪人,因为他们不会开口说话,做事怪异,没有心跳,我们粗略地将他们归结为没有明显生命迹象的一群怪人。

第五人格:这个游戏只有求生者才有心跳,但其实监管者才会紧张

游戏里监管者在后面追,求生者心脏砰砰跳的在前面跑,这种画面想象起来总感觉求生者超可怜,很惨,但正式回归正常对战时你会发现后面的监管者无论怎么也追不上,前面被追的求生者反而边跑还边“起舞”,总感觉求生者是猎人,监管者反倒成了猎物。

第五人格:这个游戏只有求生者才有心跳,但其实监管者才会紧张

而且最有趣的是这个游戏里只有求生者才会有心跳,但他们并不会真的紧张害怕,没有心跳表情的监管者,他们的心却在不断颤抖,紧张,这种感觉真的很怪。

03【求生者的心声和监管者的心声】

游戏里有着很多判定,有些判定很傻很迷,有的判定则非常正常,但对于求生者和监管者而言对于不同的结果紧张感也是完全不同的。

第五人格:这个游戏只有求生者才有心跳,但其实监管者才会紧张

比如关于“秒倒震慑”这回事,求生者想翻窗户,搏一搏也许单车变摩托,挣一秒,还能继续二十秒,有的时候由于判定缘故能翻过去,监管者会很气,整个人变得特别紧张,心里面已经开始骂街,“这窗户居然打不到,这局已经崩了”,有的时候翻窗也会白给,但求生者只能承认自己有赌的成分,但大多数都归结于自己运气不好,此时监管者也依旧会紧张,因为他们心里在想“这窗户居然你敢翻”。

但归根结底,求生者从头到尾都不会感受到什么,只有监管者的心跳此起彼伏,久久不能平静。

04【个人观点】

说来搞笑,有人说自己心态很不好,做什么事儿都害怕做不好,纠结这,彷徨那,总之前怕狼后怕虎,后来有好友推荐他去玩红蝶,然后一路坚持到五阶后,心态不好的病症自动好了。

第五人格:这个游戏只有求生者才有心跳,但其实监管者才会紧张

这个方法可能也适用于很多人,当你感觉自己心态特别不好时,就去体验体验监管者的水深火热,这时你也许会明白以后没啥事能让你纠结来纠结去了,因为你早已被折磨的百毒不侵了。

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