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RNG“前期失误”原因公开!WEI之所以闪现,是想要抢6完成击杀

由 万俟傲白 发布于 科技

RNG战队在昨天MSI首秀的比赛中是成功击败了PGG战队,本场比赛仅仅用时24分钟,足以看得出RNG与外卡赛区队伍的实力是存在很大差距的,但是在比赛中,RNG其实还是出现了一些失误,引发了观众们的一些热议。

RNG昨天最大的失误就是WEI入侵野区的那一波,那一波WEI是选择直接闪现过墙然后配合中单Cryin的大招想要打出击杀。

但结果是RNG的中野配合伤害不够,之后盲僧赶到一波踢配合队友把WEI的兰博击杀了。

这波解说在当时是认为Cryin没有回城,补出装备所以伤害不够,但是通过复盘观众们发现,RNG这波团队决策的关键点是WEI兰博的等级,WEI当时的想法是想要闪现过墙然后抢掉野怪直接升6级。

如果当时闪现之后的WEI有6级的话,配合梦魇双大招伤害肯定是足够的。

但是WEI闪现之后并没有抢掉石头人结果就没有到6,结果就是RNG输掉了这一波,被拿到了一血。

如果当时WEI能够再早一点闪现的话可能结果就完全不一样了。

不过这波失误对于WEI几乎没有造成影响,后续WEI的几波GANK包括团战进场都是堪称完美,也凭借优秀的表现拿下了这场比赛的MVP。

与此同时RNG的对线表现也是碾压了对面,在比赛开始之前观众们比较担心的是版本问题,WEI之前最擅长的人马和乌迪尔这个版本没有那么强了,因此WEI必须得在这个版本中快速地找到自己的招牌英雄。

WEI需要找到1-2个拿出来就可以像之前他人马乌迪尔一样Carry全场的英雄,因为WEI是RNG战队节奏好坏的关键,是RNG用来对抗DK打好前中期的关键点。

RNG这次比赛的夺冠思路就是前中期能够做到和DK有来有回,然后以Gala为团战核心,以LPL向来强大的团战能力来终结比赛,希望RNG能够通过以赛代练的方式快速达到巅峰的竞技水平。