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打开《头号玩家》的正确方式! 这才是“史上第一个游戏彩蛋”

由 公松臣 发布于 科技

日前,斯皮尔伯格执导的《头号玩家》在中国上映,成为本年度第一部超10亿票房的进口大片。影片口碑可以用“炸裂”形容,VR(虚拟现实)世界里一波波流行文化的“回忆杀”让年轻观众们重温青春记忆,再度热血沸腾。

《头号玩家》开篇于2045年的未来,“在这个时代,现实生活糟心得让人想逃离”。游戏天才哈利迪开发出的VR游戏“绿洲”让人逃避现实的荒漠。哈迪利去世前在游戏中隐藏了彩蛋,找到的人将接手“绿洲”世界的控制权,继承市值超5000亿的公司。主人公韦德·沃兹闯入最后一关,摆在他面前的是台怀旧的雅达利游戏机Atari2600,他需要通关设置了“史上第一个游戏彩蛋”的《魔幻冒险》,方能赢得胜利。


这款游戏并非虚构,1979年,雅达利公司发布的《魔幻冒险》游戏,由沃伦·罗宾尼特开发。当时的程序员没有署名权,沃伦不满老板的专断,在游戏中设置了显示姓名的彩蛋。诺兰·布什内尔创办的雅达利是世界第一家电脑游戏机厂商。1972年,原为硅谷电子工程师的诺兰制造出“乒乓球”PONG投币式街机。游戏机一举成功,开启了电脑游戏时代。

年仅25岁的诺兰给公司取名“雅达利”Atari源于玩日本象棋时的断喝——“将军!”20世纪70年代末,诺兰推出了连接电视的新型家用游戏机Atari2600。这种插卡式机本身的利润不高,靠销售游戏卡带盈利。可惜好景不长,卡带滞销,雅达利被诺兰卖给了华纳公司,从此几易其主,每况愈下。


到了20世纪80年代,人们对电脑游戏的兴趣退潮了。1982年,斯皮尔伯格导演的电影《外星人E.T.》热映,雅达利孤注一掷买下了版权。电影改编出的游戏过于糟烂而遇冷,成为压垮骆驼的稻草。从1982年圣诞节开始,整个美国电脑游戏业崩溃了,此后任天堂、索尼和世嘉等日本公司占领了美国市场。

美国《时代》杂志曾破天荒地把电脑推举为1982年“年度人物”。封面上,人类一筹莫展地对着台计算机。计算机技术在电子游戏领域一展身手后,又进入了电影。这一年,与《外星人E.T.》先后上映的《电子世界争霸战》(Tron)是史上第一部计算机虚拟现实“赛博空间”电影,VR的概念在银幕上正式产生。


《电子世界争霸战》由史蒂文·利斯伯吉尔执导,杰夫·布里吉斯主演。讲述了自由不羁的程序员凯文·弗林设计的游戏被英康公司高管据为己有,他到公司计算机“主控制程序”(MCP)中拿回游戏源代码。没想到被“物质分解激光”射中,数字化的他进入了计算机世界。原为象棋程序的MCP已进化为独立智能,还反过来要挟使用者,这个程序暴君奴役、玩弄、吸收其他程序。弗林联合安全程序“创”(Tron)等程序人伙伴抗击MCP,为数字世界的自由而战。取得胜利后,弗林返回现实世界成为英康的老板。

电影的诸多灵感都来自于雅达利公司,程序人比拼的“光盘大战”就是“乒乓球”游戏的翻版。影片的特效还很原始,像是未渲染之前的电脑建模。角色身穿荧光条紧身衣,骑着电光机车疾驰等特效场面带有晶体管和电路盘的硬件质感,“赛博空间”距离拟真的VR还很远。但本片是第一部将计算机动画(CG)与真人结合的电影,开创了CG特效电影的新纪元。


影片中,在现实中反抗大公司专制的程序员进入“赛博空间”,那里却并非期望中完美、纯净、自由的理想国度,而是恶化为“敌托邦”,还有为祸现实的危险。程序进化为人工智能,它们有好有坏。英雄要反抗现实和虚拟空间的双重霸权,战胜邪恶的人工智能,为两个世界带来秩序与和平,让计算机与人类的关系恢复正常。这些主题在日后的VR题材电影中一再重现。