炉石传说:全完了暴雪要火了,排队都得九个小时,通行证不改了!
在暗月马戏团,哦不对,是通行证上线一个星期之后,可能不少玩家都看出来了,这个机制下对于普通玩家来说,是弊大于利的。玩家需要花费比过去更多的时间,才能获得更少的收益。但之所以说是普通玩家弊大于利,因为在这个机制下,挂机的、用脚本的玩家,不说他们错吧,但至少是通过不正当方式获得利益的行为,却可以获得远比普通玩家更多的收益。
当然这种收益跟通行证奖励少、难获取并不冲突,因为他们获得的收益,说到底也是通过长时间玩游戏换来的。只不过相对来说,他们可能通过的并非“手动”而是“自动”。怎么说呢,遵守规则的玩家,很多时候并不能在官方那里得到认可;反倒是违反规则的玩家,往往因为人数众多,最后官方也是有意无意的“不了了之了”。
当然,这里说的绝对不是暴雪,绝对不是暴雪,绝对不是暴雪。请勿对号入座。
但对于暴雪来说,通行证虽然对玩家不太友好,但是对于官方所需要的数据,或者直接一点说对于官方需要的kpi来说,是很有益处的。最典型的,就是通行证上线后,玩家在线时长突飞猛进。这个很好理解,通行证的奖励,需要升级获得;升级需要经验值;而大量经验值的获取,其实就两条路,做任务,以及对战。
任务分两种,一个是每日,一天一个;一个是周常,一个星期三个。经验值不少,日常任务(800-1500,周常任务2500-1750)但对于升级所需要的经验值(40级左右就需要6000+)来说杯水车薪罢了。
所以大量的经验值来源,还是对战。天梯对战每小时400点,战旗对战每小时300点。每分钟结算一次,胜利经验值更高,这就是大量脚本玩家的由来。当然过去的每日任务中也有每赢三局,可以说的10金币的设计,每天赢30局就可以获得100金币。但最关键的是,那个起码需要赢;而这个只要“打”就行了。挂机难度一个天一个地。
对于通行证的不满,加上确实可以通过很简单的方式就获得大量的金币,二者一叠加,就有玩家铤而走险了。确实使用脚本可能被封号,但真正因为通行证而选择用脚本的玩家,又有几个不是抱着“暴雪越来越不当人,封了就弃坑”的想法呢?
而就在12.5号的晚上,玩家登录暴雪战网会发现这样的一个对话框,大意是暴雪太忙了,想进来的玩家,别管是去酒馆还是艾泽拉斯还是守望先锋等等,都往后稍稍排队去。而预计的等待时间是——502分钟,这还是顾影自己遇到的,将近九个小时,还有600+的。
当然玩家也不能确定,这到底是真的人太多,暴雪火了;还是单纯的阿三程序员又出问题了。但有一点可以肯定的是,通行证上线后,炉石传说确实有酒馆进不去,没有空位的情况出现,而且不止一次。是挂机的人太多也好,是挂机的时间太差也罢,反正在暴雪的后台看到的,只会是通行证之后,玩家在线时间暴涨。
这么好的数据,换你,你会改通行证?仅仅因为一些玩家的“口是心非?”做梦呢?