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“吃鸡”第一人称能做什么三种情况下优势明显,实战详解

由 务高林 发布于 科技

“吃鸡”的老玩家对于第一人称想必不会陌生,虽然“吃鸡”中第三人称的玩家比较多,但特种兵能够通过设置完成第一人称转换,很多玩家认为第一人称的视野看起来稍有别扭,为此很少使用第一人称打游戏,而往往到了刚枪以及攻楼的时候,第一人称的使用率要比第一人称高出很多,这样做并非没有道理。
第一个原因也是大家接触最多的原因,无论是职业战队还是技术主播,他们或多或少都有强调过第一人称在烟雾弹中视野更加清晰,经过实践检验的确如此,原因就在于第三人称与第一人称的视野切入点不同,在近景的时候第一人称视野范围相对更广,为此在烟雾中获得的视野也就越多,这是普遍认可的第一点好处。
第二点在于攻楼以及守楼的时刻,还是同一个道理,第一人称与第三人称的视野切入点不同,这使得第三人称能够更好地看到远景,但到了近景却弊端百出,而第一人称恰好更容易在近战中获得视野,因此在攻楼以及守楼的时候第一人称更加具有优势,不仅能够获得更大视野,而且还不易被掩体阻挡视线。
第三点原因则较为少见,原理依旧是因为视野的切入点不同,这让第一人称在子弹射击时偏差更小,“吃鸡”作为射击类游戏,游戏中少不了使用武器进行预先瞄准,也就是我们平常所说的卡爆头线;而使用第三人称预判完毕后在开镜的过程中会产生偏差,虽然偏差不大,但依旧有所影响,相比之下第一人称预瞄开镜的效果就要好上很多。
这三点便是第一人称在“吃鸡”中的优势所在,当然了,从第三人称转变为第一人称,玩家所获得的视野变化过大,这需要日积月累进行一个适应过程,如果没能提前适应两个人称转换所带来的差异,实际作战中不但没有起到正面效果,相反还可能造成适得其反。