在魔兽世界60级怀旧服中,坦克职业很少会关注自己的三维属性,尤其是在狂暴坦崛起之后,仇恨也成为了最重要的问题。不过到了TBC版本,坦克职业的三维属性却变得至关重要,无论是对于防战来说,还是对于防骑来说,三维属性都可以算是成为一个合格MT的门槛。
TBC版本三维属性虽然玩家们经常提及三维属性,但是很多玩家却不知道三维属性究竟是什么。下面胖哥就和大家聊一聊,TBC版本坦克三维属性的机制。
所谓的三维属性的属性其实并不是真正的三维,而是四维,分别是格挡,招架,闪避以及未命中几率(BOSS对玩家)。由于未命中无法在角色面板上显示,所以玩家们一般也就只看格挡,招架以及闪避了。
在魔兽世界近战圆桌理论之下,在TBC版本中玩家面对73级BOSS时需要102.4%的四维属性,而这个四维属性就是格挡,招架,闪避以及未命中几率之和。四维属性的价值是可以彻底避免玩家受到对方的碾压伤害。如果四维属性不够,那么就会频繁受到碾压,进而导致被秒。
格挡,招架以及闪避都非常好理解,那么未命中几率该如何计算呢?其实只需要使用一个简单的公式就可以了。
在TBC版本中,计算四维属性的公式是格挡+招架+躲闪+固定未命中5%+(防御等级-350)*0.04%=102.4%。
防御等级的常规作用是避免BOSS的暴击,但是同时也可以降低被BOSS命中的几率,因此防御等级的作用是双向的。
以上面这名防战的属性图为例,闪避32.16%+招架22.55%+格挡30.5%+(558-350)*0.04%=93.53%。
看到即便是穿着T6级别的装备依然无法堆到102.4%,估计很多玩家会在心里觉得这个理论太不靠谱了,其实并非如此,除了装备带来的面板属性之外,防战还有盾档技能,防骑也有神圣之盾技能,开启之后就完全足够了。
在TBC版本三大坦克职业中,唯一不适用102.4%的就是熊德,原因就是熊德无法堆叠招架和格挡,只能依靠闪避来提升自己的免伤能力。
不过熊德也有自身的优势,一个是天赋自带一定的3%免暴,大幅降低了对防御等级的需求,另外一个是可以非常有效的把护甲提升到75%的伤害减免上限,因此即便是熊德在拉怪的时候频繁被碾压,实际承伤却比防战和防骑更低一些。
值得一提的是,虽然TBC版本中四维属性是门槛,却并不是最重要的属性,尤其是到了太阳井阶段,有太阳井光辉的情况下,血甲流反而更加有价值。
以上为个人观点,欢迎大家在评论区交流补充,记得关注胖哥哦!