楠木轩

为什么每一个世界都躲不过文艺复兴?

由 酒书端 发布于 科技

不知道各位注意到没有,如今这个时代,哪哪都迎来文艺复兴。

复兴之风吹满地,不分国界和领域。

东北的下岗之殇,化作文艺工作者的养分,回答了我们中国人的1998;

哪怕国外的流行乐坛,在你以为嘻哈霸占主流时,复古已经乘着过山车直线俯冲向上——

今年掀起的一股复古浪潮,千禧的士高,闪耀的迪斯科球,让卖古着的卖家重拾了信心。

今年欧美乐坛盆栽哥的复古专辑

掀起了一股复古浪潮

复兴之风惠泽了每一处现实的角落,不知道怎么,让人疑惑是我们选择了复古,还是复古选择了我们。

作为赛博时代的玩家,我发现,像游戏这种和时代与技术共进退的产物,也无法逃脱这个怪圈。

随着一张关于游戏圈文艺复兴梗图的走红,我意识到,赛博复兴来临了。

1.游戏圈的复兴浪潮

一个被玩家以父亲尊称的游戏厂商,暴雪,总会在动画主业之外,给广大玩家意外的惊喜——

去年八月底,暴雪开通了《魔兽世界》的怀旧服,战鼓打响,怀旧的春风吹遍艾泽拉斯大陆,联盟部落就此走向“和解”。

怀旧服的官方海报

拿起鼠标抬头看,却只能在泪花里看到2006的回忆。

你发现屏幕里那个毫无生机的倒影,已然不是当年那个冒着毒打风险,还在偷翻你妈床头柜买点卡的勇气男孩。

“拯救完艾泽拉斯后,尽量把点卡焚烧灭迹,

别问我怎么知道的”

没有游戏厂商可以独善其身,除了暴雪爸爸外,国际大厂的IP续作,永远是时不时的扎堆出现。

而国内网游的复刻,更容易激起国人的集体回忆。

记得表哥曾经有段时间,每晚带我穿梭在各个小区的黑网吧之间,在烟雾和喊杀之间寻找一席,点上一根七匹狼,在《跑跑卡丁车》中围堵追猎其他玩家。

甚至他可以在一根烟不断的情况下,反向三无抓地跑完森林发卡。

表哥很凶,常常在网吧赛夺冠,

后来去修了汽车

所以当《跑跑卡丁车》推出手游的时候,我的内心荡漾了3s,立马火速下载。

再往后看几年,当年以95后为主要受众的《摩尔庄园》面世,一时间成为现象级游戏。

人生中存款百万,坐拥别墅的时刻,

只在摩尔庄园的此刻

在当年这么一款不惜让无数中小学生,把摩尔号记得比自家电话都熟的游戏,也在前不久,放出了即将推出手游版的消息。

不是爷青回,应该是“摩青回”

我还记得,在一个烟雨青涩的下午,抽屉里用橡皮筋捆好的《梦幻西游》点卡被我妈发现了。

当时我正坐在电脑前玩着梦幻,在沉船瞎逛,如往常一样不停地刷怪,和队伍里刚“结婚”的“对象”闲聊打屁。

整个暑假的快乐,就结束在我妈拿着一捆点卡冲进房门的那一刻。

而RPG游戏带给我的回忆,也是无法言尽的。

比如《仙剑1》的结局,当李逍遥带着赵灵儿,义无反顾的隐退江湖之际,我,一个处于青春期的阳刚男儿,对着屏幕痛苦流涕。

“我们三人要永远在一起,永远不分开!”

追忆至此,看来,游戏厂商推出各自的复刻版,确实能让无数老玩家重温从前。

回到童年虚拟世界,一键解决当代烦恼。

在这里,“青”也许真的“未结”,而处在“游戏复兴风”风眼中的玩家们,在乎的,其实也不是游戏本身,而是回忆。

2.游戏复兴也要体现新时代修养

对于这些令人梦回2000的游戏,玩家真正怀念的,还是它们带给我们的快乐。

在如今纸币都要变成古钱的时代,我们热衷于解构过去的符号,让曾经的事物变得如水晶般闪闪发光。

可是别忘了,许多当年的痛苦被记忆滤镜给屏蔽了。真要说起当年玩游戏的种种限制,只会是心碎的无言忧愁。

而游戏的文艺复兴,也不仅仅是要击中老玩家的情怀,还要展现新时代的技术光辉,单纯的炒冷饭,可不是啥光彩的事儿。

重制版《生化危机》中,性感的女主角吉尔会让你忍不住重看几遍过场,这是技术的魅力。

重制版中的吉尔

而要是古早年间的《生化危机》,看到由马赛克堆砌而成的人物模型,只会让你觉得光注视女主就足以成为恐怖游戏。

在家打开《魔兽世界》前,繁琐的上网步骤犹如祭祀前的仪式,并且心要足够虔诚,保佑今天没被人蹭网。

因为如果没有对宽带之神的敬畏,你一定会在进入艾泽拉斯大陆之前,卡死在进度条画面上。

开始拨号了,要是今天还要拨号,

移动联通的电话一定会被打爆

说起当年的简陋配置,不得不提的还有一块单色的绿色液晶显示屏,这就足以让一半的05后望而生畏,更不会想着在2020年用gameboy刷通一遍口袋妖怪红宝石。

顺理成章地,对于今天的人来说,古早游戏只存在于博物馆和敖厂长的视频里。

这就是为什么文艺复兴永远不会是全方位的复刻,复兴是过去在当下的回响,它本身就是一种进步。

而进步意味着扬弃。

没有游戏厂商试图复刻当年的困窘,有些回忆就让它永远留在那个年代吧。

随着时代进步,即便是再沉溺过去的玩家,也不会想再经历当年如同刀耕火种一般的折磨。

就像拨号上网的日子,你不希望它重新出现在这个时代文艺复兴的浪潮里。

我们复兴的是过去的快乐,但我们同样需要今天的视野。

这就好比小学三年级的你,总会毫不犹豫地买下五毛钱的无牌辣条;

但如今你面对它们,你只会觉得不卫生,或犹豫或掉头离开。

也好比27年前赵文卓的一句“大威天龙”,若不是在2020年经过鬼畜区的洗炼,也不会在这个时代重新流传。

让你都忍不住接上一句“我一眼就看出你不是人”。

因此,对于游戏界的文艺复兴,或许我们应该换个角度,不需要赋予其复杂的哲思,也不是一昧的沉迷过去,永远呆在老学校里。

而是用新时代的视角去重新看待。

3.有诚意的“复兴”才不是耍流氓

文艺复兴是当代游戏玩家逃不过的浪。

回望经典的RPG回合制游戏,比如像《梦幻西游》这样的,曾经被人一度无法理解:

“这种你打一下我打一下的游戏有什么意思?“

RPG老玩家面对这样的质疑往往会付之一笑,因为他们知道,这其中真正的奥秘在于人。

无论是结婚结拜,还是成立帮派,找到志同道合的人才是关键,你会惊讶的发现,整个游戏机制都在围绕着社交。

但时过境迁,如今的年代回合制品类的游戏屈指可数,题材雷同,不少的复刻败走麦城。

因此,即便是一款决心在即时制泛滥时,想让回合制复兴一回的游戏,也懂得不能给用户20年前的东西这个道理。

那么如何在新时代,用新姿势去打造一款社交游戏两不误的武器?

曾做出过梦幻诛仙、有着十余年回合制游戏研发经验的团队,决定采用虚幻4引擎,打造《梦想新大陆》这款游戏。

直到打开游戏界面,我才明白曾经怀念的那种组队快乐,并非是那些一成不变的事物。

而游戏的画面质量,也让我用肉眼就能明白,为何游戏团队要用虚幻4引擎制作回合制游戏——

我玩‍游戏时的‍截‍图,非官方演示‍‍

这也是为什么《梦想新大陆》还保留着回合制的原汁原味,试图用前沿的UE4做出领先同类,并又有创新意识的精美画面。‍

这款由祖龙研发的新游戏《梦想新大陆》,已在‍‍8月17日至24日开启首次测试“启梦测试”。

不少内测玩家,在看到游戏画面后也不时感慨:

到底是时代变了,这样精美的画面竟然还是回合制。

回想沉迷《仙剑奇侠传》、《梦幻西游》时的快乐,只要回合制经典的乐趣一直没有变,靠UE4这种前沿引擎实现迭代,难道不是一种更美妙的游戏体验吗?

而除了展现新时代科技魅力,《梦想新大陆》期望着可以带来一场新的文艺复兴,让“回合制”这块宝藏,在经过岁月的洗刷后,依旧可以在20年后闪闪发光。

为此,游戏团队在世界观、剧情设定上也下足了功夫,从其中6个不同文明的背景就可见一斑。

比如玛哈雅部落,以农业社会为基础,萨满为精神领袖,精通太阳历法。看得出是在致敬玛雅文明。

亚特兰帝国,是在第一个太阳纪元的大灾变中沉没到海底的王国。在这里随便逛一逛,有如进入到了《海王》一般的海底奇幻世界。

又如深处地心世界的阿加尔塔,是一个远比地表世界更为先进的机械文明。而阿加尔塔人擅长使用火元素的魔法,侍奉死亡之神普路托的设定,也充满异域个性。

看得出来,游戏团队有着打造一个宏大的、具有史诗气质世界的野心。

而在这样的世界里集结、冒险,也是我们再次玩起回合制的意义之一。