喜欢Roguelike元素的游戏玩家一定不会对元气骑士感到陌生。这款由凉屋游戏工作室开发的像素风格弹幕射击游戏,在2017年上线后就取得了极佳的市场反馈。现今在Taptap上不但拥有1600万的下载量,9.6的超高评分足以将其称之为业界标杆。
凭借《元气骑士》的成功,凉屋游戏工作室让地牢求生这一类型的游戏重新回归到玩家们的视野。而后他们也没有故步自封,仍在继续进行着对新游戏的开发创作。而在昨天上线的《战魂铭人》就依靠优秀的品质,短时间内冲上了IOS平台的免费游戏榜单第三名。
跟《元气骑士》偏弹幕射击的游戏玩法不同,凉屋游戏想让《战魂铭人》拥有更多的创新性,于是便将其制作成一款动作格斗游戏。尽管同样是像素风格,但《战魂铭人》依然能够用对比鲜明的色彩以及特效带给玩家好的游戏观感。
凉屋工作室虽说在游戏中加入了各种不同类型的新角色,其中就包括远程攻击英雄。但玩家最初需要接触到的还是权虎鹰这个近战,攻击敌人时不仅要衔接技能还要随时注意闪避。这相较于之前在难度上就略有提升。
毕竟近身格斗的风险无论如何都比远程射击要大。在键位数量上《战魂铭人》也比《元气骑士》要多,玩起来也就更为复杂。玩家想要轻易上手和适应,也将花费更多的经历。
玩家氪金的收益向来都是手游中的大头,游戏运营者通常都会无所不用其极的鼓励玩家充值。而凉屋工作室在听取了玩家们的意见后,仅仅一天就对游戏内容进行了调整,并写了一封致所有玩家的公开信。
“先向大家致以深深的歉意,由于付费内容设计欠考虑,对大家的游戏体验造成了不良影响,实在抱歉!
我们一直在密切关注着大家的批评与建议,在大家最早对付费系统提出异议时,我们就开始反思付费结构的设计问题,团队每一个人都关注着玩家不断弹出的评论,同时积极考虑解决方法。
之前由于各安卓渠道上线时间太过紧张,又因为苹果商店bug导致的提前泄露问题,事情很多又很难处理,所以请原谅我们没有办法在看到大家的批评建议后,紧急地给出确定的回复。
我们是希望当给出这个答复的时候,是一个清晰的,诚恳的,能够让尽可能多的人满意的答复。”
现阶段凉屋工作室已经对氪金机制进行了改动。
英雄可以通过“肝”游戏来获得
角色的技能属性无需氪金
很多因此给游戏差评的玩家也转变了态度,开始正视起游戏内容和玩法。毕竟当你没有偏见的开始体验一款游戏时,才能做出公允的评价。
当前玩家们对游戏意见最大的地方,普遍在于手感上。对于这样一款偏格斗向的游戏来说,手感的重要性是毋庸置疑的。希望后续凉屋工作室能对此有针对性的优化吧。
大家觉得《战魂铭人》相比前作《元气骑士》有哪些值得肯定的优点呢?
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