楠木轩

游漫谈GBA口袋妖怪改版之《漆黑的魅影》,成功源于这几处亮点

由 慕容亦凝 发布于 科技

试问哪个时代的宝可梦承载的玩家情怀最多?可能是初代GB/GBC掌机上的初代四色宝可梦,可能是首次加入跟随系统、时间系统的二代《宝可梦:金/银》,但我想大多数玩家还是会把这一票投给第三世代《宝可梦:红/蓝/绿宝石》。

GBA掌机算是宝可梦面向国内玩家的一个拐点,2000年初时GBA掌机在国内盛行,这款色彩与效果尤其出众的游戏机赢得了无数玩家热爱,而末期时推出的第三世代《宝可梦》更是赢得满堂喝彩,启蒙无数玩家,御三家火雉鸡、木守宫和水跃鱼的设计给人深刻印象;冠军、大吾等人设的塑造生动形象;远古神兽盖欧卡、固拉多和绿毛虫的剧情,至今在该系列中是顶尖级别……

GBA时期的宝可梦游戏给玩家留下的回忆远不止这些,成熟的技术让玩家拥有了更多可能性,于是他们开始想要创造理想中的宝可梦游戏。时至今日,某些值得推崇的改版宝可梦游戏,整体素质甚至超过正统续作,比如这一款国内知名神作——《口袋妖怪:漆黑的魅影》。

地图场景的补全

突破386图鉴的限制

耳熟能详的路人角色

宝可梦正统续作最大的毛病就是重复,NPC路人形象翻来覆去就只有几个。在《漆黑的魅影》中一改这个缺点,玩家或许在路上随便见到名训练师,都可能是耳熟能详的人物角色,比如小刚、火箭队三人组、艾莉丝……经过重新设计后,即便路人角色都充满了耐玩性。

GBA时期的游戏给我们留下了宝贵财富,而那一时代的宝可梦和改版作品,将是口袋迷最弥足珍贵的回忆。如果你有更好的改版宝可梦,不妨在下方评论分享哦。