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魔兽世界:从目前T5团本开荒数据来看,暴雪数值平衡做得不尽人意

由 忻素芹 发布于 科技

魔兽世界TBC的第二阶段正在进行当中,相信大部分玩家还在开荒当中,从目前毒蛇神殿和风暴要塞的进度来看,暴雪在该阶段的数值平衡做的真是一塌糊涂,其实在TBC版本刚刚开放的时候,盗贼的一个五星剔骨竟然还不如邪恶攻击,就已经非常离谱了。后来大家在打鲜血熔炉的时候,很多坦克一秒就没了,以及在玛瑟里顿的怒风秒坦。

瓦斯琪和王子无疑在数值方面都出了问题,能过的团队少之又少,大部分玩家只能在便当团混一混,尤其是王子在P4阶段的时候,炎爆盾让整个团队在还剩0.5秒的时候才能进行打断。还有瓦斯琪难度也不低,一个多重射,布甲职业们直接8000以上的血量就消失了,在满BUIFF状态如果还是这个血量,那么基本就不能开荒这个BOSS。

一个技能8000以上的血量,随后再跟一个点OR毒就能让所有布甲职业倒地,相信大家都能感觉出问题在哪里,再谈谈机制方面的问题,说是话两个BOSS机制难度其实也不高,就是在数值方面出了问题,开荒体验真的非常难受,主要是T5副本复活一次也很麻烦,就算开荒一晚上,也不打不了几个BOSS。

对于那些有工作的老玩家,简直就是折磨。暴雪的这种做法,无疑就是在劝退他们,P2阶段的团本也不适合他们去打,时间太长了,并且还不一定可以过,打着也就没什么意思。看看WCL的数据大家就能明白,所有的开荒团队基本都是在赌运气,就看连招有没有秒人。

其次就是在P2阶段组人也非常难受,因为这两个副本需要的职业配置也非常苛刻。副本流程长就不用多说了,小怪血量非常多,完全是在浪费时间,暴雪现在最应该做的事情,就是把小怪该砍一下,让大家可以更快见到BOSS,磨合的时间就更多,打过副本的概率也就更高。看到这里肯定有小伙伴会喷,那为什么不去玩正式服,还在TBC怀旧服玩什么,其实不是正式服不好玩,而是正式服所有设定都更加不合理.......各位小伙伴对此有什么看法可以在留言区评论。