火影手游通灵起手就是新手行为只要能赢,一局三通灵都行!
火影忍者手游的3V3决斗场玩法中是会选择三名忍者、三只通灵和三个秘卷上场,其实这个设定在最早的时候不是这样的,当初是三个忍者共用一个秘卷,只是后来决斗场改版才变成了现在这个样子。正是因为秘卷和通灵的加入,让这个3V3的玩法也变得有趣起来,并且也会让整个对战有更多的变数出现,因为这样就变成了不单单是忍者之间的对决,秘卷和通灵的辅助效果也尤为关键。
我们今天就来说一下这个通灵的重要性,因为在无差别模式里是取消了通灵,只是保留了秘卷的设定,这样也能够看出通灵的效果在对战中会有比较大的影响。我也经常看到有些玩家认为开局直接通灵起手是新手行为,又或者是认为一局两三个通灵的通灵王就是莽夫,还有一种比较常见的就是你替身,他就丢通灵来反手保护自己。这些情况确实在中低段位里比较常见,也是一些新手入坑后经常出现的操作,但这样的操作其实并没有太大问题,毕竟每个玩家都有自己的打法,而且通灵王有时候还真能赢。
一般情况下,除非是在对方只剩一个忍者的时候,而且手里没有任何奥义点,你开局用个通灵拿到一个先手也算是合理。但如果是三个忍者全都在,直接第一个忍者就放通灵拿先手,这个操作在高段位里真的并不多见,如果把他归到新手行为里也算合理。但决斗场的玩法输赢就是看谁能够站到最后,如果你开局通灵拿到先手,一直按照自己的节奏打下去赢了对方,这个操作就是成功的,即便是一些被吐槽一局三个通灵打法的通灵王,如果你真的能够赢了对方,这也是一种操作。
最关键的是我自己亲身经历过,也见到过一些主播输给了通灵王,最后把自己的手里的通灵憋在手里,当时还有很多弹幕调侃主播说下局直接六个通灵。有时候,在决斗场里的通灵王打法是莽夫行为,但也有的时候是迫不得已,因为当你处于一个手里没有技能的状态,替身还没好,而对方马上要丢技能命中你的时候,你砸一个通灵出来是不是能够略微缓解一下问题,相较于被对方拿到先手吃掉这个忍者,真的是不如多放出一个通灵来抢到一个先手的机会。(个人看法)
毕竟决斗场双方的阵容都是相同的,你有三只通灵,我也有三只通灵,没人规定说我不能先丢,又或者是不能一局丢多只。所以,不要每次看到对面通灵起手或者是一局两个通灵的打法就吐槽,甚至认为对面完全是个新手,但如果你是经常活跃在决斗场里的玩家,应该或多或少都吃过通灵王的亏。虽然看起来对方先用了通灵处于劣势,但他是先用通灵换掉了你的忍者,这样也算是五五开,但如果对方的通灵完全白给,那这很明显就是你这边有大优势,最后一局你也可以反向表演一个通灵王的操作,一局三个通灵直接让对方毫无体验。