我的世界:让“强迫症”玩家崩溃的画面,“半格血”真的存在吗?
“强迫症”一个看上并不是特别“好”的词语,但是很多玩家的的确确是会遇到,或者压根就发生在了自己身上,那么“强迫症”究竟是好是坏呢?不好召集下结论,看完以后再仔细考虑一下吧。
血量条
老mc轻车熟路的一个问题,在Minecraft游戏中,一格“小心心”是2滴血,所以当玩家只受到一点伤害的时候,并不会扣除整个“小心心”而是扣掉所谓的一半,也就是二分之一血,但是其中的问题,还是被一些重度强迫症玩家给发现了端倪,没错这个血量条并不是“对称”的,每一格“小心心”在扣除一半的时候,左边跟右侧明细有着差异,那么如何解决这个问题呢?当然是让自己一直保持满血,废话不多说“牛排”吃起来!
劝退玩家的“主城广场”!
如果你来到这个服务器,会选择玩下去吗?单从建筑风格跟建筑规模来说,这样的主城完全可以撑得起一个小型服务器的任务了。但是却因为建筑师“不拘一格”的设计,让很多玩家无法忍受粉分离去。
没错相信细心的小伙伴已经发现了其中的“端倪”,喷泉所对应的路,本来应该是“三格”的宽度,但却因为一时疏建成了两格。据说看到这张图,第一时间能够发现问题的玩家,几乎都是老mc并且“强迫症”拉满!
现实中的“画面”
“对称”可以说是很多mc玩家最需要存在的事情,比如房子的门,需要两扇来对称,家里的家具、箱子等物品摆放,也要遵从“尽量对称”的原则。然而这样的事情,在现实中却也变成了一种“奢求”,这个“未完工”的大门,就展现了什么叫做“逼死强迫症”,虽然完工以后也是一个完美的对称结构,但是现在的状态却无力吐槽。
不过最“可怕”的应该就是这个任性的“房子”了,看完以后恨不得手动把错位的地方给“纠正”回来!
纹理
“纹理”错误,相信很多喜欢建筑或者注重细节的玩家,都有遇到过,尤其是在使用一些“接缝”有明细痕迹的方块时,这样的画面会被“无限放大”,虽然在方块摆放的时候,依旧可以对称使用,但是在画面展示上面却让很多玩家无法接受,那么面对这样的问题,你会拆掉换其他材质,还是“凑合”一下呢?等到摆放上其他物品遮挡住以后,就没有问题了!
玩mc后遗症
你是一个“自律”的人吗?可能没玩mc之前不是,课桌上的书本乱丢一气,但是自从玩了mc以后,突然发现不知道什么时候,看到杂乱无章的书本,或者家里的摆设,就忍不住去收拾,而知这种“现象”越来越严重,甚至仓库里的“工作台”,都要一个角落摆放一个!
为什么?不对称!
这可能是见过最“坑”的UI设计了,当你在设置界面里面调整这些数据的时候,会发现即使都调整到了“30%”同一个数值,也会出现无法对齐的状况,兼职无法忍受了!
不过细心的小伙伴也给出了解答,其实这些参数,有的时候并不是精准的30%也有可能是30.2%只不过现实只取整,这也导致了这个问题的出现。
总结
其实“强迫症”并不是一个“坏毛病”只要合理利用,甚至可以帮助我们实现更加“自律”的生活,当然在一些没有必要的情况下,也需要适当的克制自己的“强迫症”行为!
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