很多玩家说原神最良心的一点在于没有了PVP,这样就大幅度地减少了氪金的点,但随着几个大版本都没有更新新的地图,另一种声音开始出现,如果一直这样没有新内容做出来的话还不如开个PVP让旅行者们深度体验一下世态的炎凉,找个大佬的钟离让萌新们知道什么叫做不动如山。
其实从开服以来原神的“PVP”就没断过,米游社等各大论坛贴吧,真的应了那一句话,有人的地方就有江湖。从一开始的百万塞尔达大军和MWB的疯狂对线;到后来宣布登陆各大主机的又一波热度;甚至旅行者们在自家专属论坛都要时不时地自家人互相“切磋学习”一番,如此活跃甚至出圈的PVP想来也不是每个游戏都有的盛况,又热闹又让人无语。
如果说原神正的除了PVP的话,想想一对一的单挑模式,简直就是噩梦啊。萌新好不容易攒原石抽到了自己心心念念的卢姥爷,肝了一整天用攒的资源又把卢姥爷拉到了满级,天赋武器也都升到了正常水准,点开PVP打算炫耀一下自己的欧气,结果匹配到一位氪佬玩家,卢姥爷拿着满精炼的狼末和你对峙……画面实在是太过于恐怖了。就算没有武器差距,圣遗物呢?不会真有人觉得极品火伤头自己真的能刷到吧。
而如果真的开放PVP,角色元素之间的平衡又是一个大问题。举一个例子,如果我用的可莉和对面的莫娜对打,是不是我们两个对对方都有不同倍率的增伤效果呢?角色之剑为了PVP肯定要进行调节那到底是从任务面板上进行平衡还是原素反应上来变动呢?而圣遗物和武器这两个对战力加成最大的配件是不是在PVP时禁选呢?这些都是问题,如果不能平衡好这些数值间的关系只能让游戏体验变得一塌糊涂。
现在原神的战斗系统做得还是不错的,虽然想要像大佬们一样打出究极爆表的伤害需要词缀特别好的圣遗物和武器的支持,但一般的玩家也都可以达到一个相当不错的练度,但这些都是建立在没有PVP系统的基础上的,而如果PVP出现这种平衡就会被打破,玩家之间必然会出现少部分攀比心理极其强的氪佬玩家在PVP中大杀四方,自己喜爱的游戏中出现一个沦为氪佬们屠杀场的地方只能让旅行者们对游戏失望。
其实很多游戏有PVP系统也并没有被喷得头破血流,如果游戏本身的品质在的话,有一些相对不公平的玩法也可以理解,毕竟谁还不想赚个钱?但是个别游戏全靠PVP骗氪的吃相实在是太难看,这才搞得玩家们对于PVP这种做法十分不满,甚至没有PVP都成了游戏的一个加分项。
市面上有很多主打PVP玩法的游戏在,很多游戏也非常良心,不管是什么游戏选择什么玩法,只要拿出相应的质量和对玩家负责的态度玩家们也乐意消费,但如果把这种玩家的支持和喜爱当韭菜一波波地收割,这个游戏想必离凉也不远了。对于原神还是希望它能保持没有PVP的玩法一直走下去,这肯定也是大多数旅行者所希望的,毕竟应该没有人希望还没救出妹妹就死在大佬们一把把的狼末下吧!