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暴雪CEO回应《暗黑破坏神:不朽》氪金:始终是以出色的玩法为主

由 阎桂荣 发布于 科技

“我们的游戏正在蒸蒸日上”

自从6月2日《暗黑破坏神:不朽》上线以来,围绕着游戏内氪金系统的争议就从未消散过。

举一个典型的例子,在进入大秘境时,玩家可以通过塞入不朽钥石来提高传奇宝石的掉率。而强化不朽钥石需要明码标价购买——在开服首周,Twtich主播Quin69就已经花费了6000美元试图刷出最高级的五星传奇宝石。而最终过了半个月,花费近15000美元后,他才终于把顶级宝石拿到手。

游戏上线后的时间里,网友们也在努力计算了打造一个顶级账号的成本,为了劝诫人们适时收手,甚至还有人制作了一个抽石头模拟器。

“浪费25美元”

虽然从理论上来说,氪金最大的目的是冲榜和PVP,仅仅体验一下常规的PVE内容,不朽的付费范围还是比较有限的,但海外玩家们还是对暗黑IP加入了Pay to win元素感到相当恼火。

然而尽管遭到了玩家们的大规模声讨,但不朽的真实状况却可以用日进斗金来形容。至今为止,它仅在iOS平台就获得了超过1000万次的下载,总收入超过4800万美元,平均下来每天都能入账100万美元之多。

官方于6月18日就已经发布了全平台1000万下载的公告

而在7月6日的《洛杉矶时报》采访中,现任暴雪CEO迈克·伊巴拉(Mike Ybarra)对于这些争论也作出了回应。

“氪金是在游戏末尾才出现的……我们的理念始终是以出色的游戏玩法为主,并因此确保数百万人可以不用花钱就体验整个战役。从这一点来说,我认为《暗黑破坏神:不朽》相当适合作为《暗黑破坏神》系列的入门作。”

根据《洛杉矶时报》的报道,暴雪发言人在采访结束后还发了一封邮件以支持这个结论。虽然没有提供具体的统计数据,但据他们所说,绝大多数玩家实际上并没有花钱,不朽给暴雪带来的新用户数量也相当可观。

伊巴拉同样表示,暴雪相当清楚玩家们对氪金系统的抱怨,但AppStore上11万条的用户评论和评分足以证实这些抱怨不能反应所有游戏玩家的评价。

而在报道的末尾,伊巴拉还向玩家们承诺,暴雪目前已经聘请了新的领导层来负责重启暴雪嘉年华的计划,虽然今年来不及了,但是目标在2023年,暴雪嘉年华就会重新和人们见面。