基哥在这里问各位臭打游戏的,大家知道哪款游戏被最先被称为:“显卡杀手”?
发布于2007年11月份《孤岛危机1》,可以说不负此名。
因为同时期其他3d射击游戏画面,只能说用过家家来形容。
相比之下,《孤岛危机1》在当时用最高端的N卡8800GTS在特效全开设置下,最高只有20帧!
甚至传闻这款游戏在发布会现场演示的时候,当场烧掉两张卡皇GF8800U ,场面一度十分尴尬。
可以不夸张的说一句,《孤岛危机》是推动游戏显卡发展的里程碑之作。
但孤岛系列最新之作《孤岛危机3》距今已有7年有余,似乎Crytek已经无力再制作一部画质如此惊艳的大作了。
不知道是不是看到了卡普空的《生化危机3重制版》的冷饭炒的这么香。
开发商Crytek实在忍耐不住:真香。
冷饭热炒
已时隔三年,Crytek在推特上直接引用了初代游戏的开场“Hey Nomad, you’re still with us?”
宣布了《孤岛危机:重制版》将于今年夏天登陆PC、PS4、Xbox One和Switch平台。
震慑力丝毫不亚于当年乔丹的一纸电报::I'm back。(爷回来了)!
NVDIA 想起以前被羞辱的场景,默默的打开了自家的超级计算机。
微软 XBOX 疾呼“前方高能,这不是演习!”
“显卡危机”再度袭来?PC玩家当场裂开:
不论如何,显卡厂商们那一天,回忆起了被孤岛危机支配着的恐怖,以及被烧坏显卡的屈辱。
看懂的都给我下地狱吧
等等,还有Switch?
好戏果然随后就到,过了几天,Crytek 正式公布了《孤岛危机:重制版》,还补充了一大堆技术特性。
包括而不限于:高清纹理、环境光遮蔽、全局光照、遮挡贴图、体积雾、光线追踪、屏幕空间反射……
好家伙,我的显卡已经一滴都没有了!。。。
当然,孤岛危机这个系列从2006年发布的时候,逼真的游戏画面和以假乱真的光影效果,就让广大游戏玩家翘首以盼。
不过不跳票的游戏就不是好游戏。
“因为没有人会记得那些按时发布的垃圾游戏。”
——(CD Projekt Red)创始人Marcin Iwinski
难道这就是你跳票2077的借口?
历经N次跳票后终于在2007年底上市了,新开发的Cry Engine 2,全面增强地面散射、粒子效果的画面效果,硬件需求再创新高,CPU需要酷睿2 Duo加当时的高端显卡Geforce 8800GT才能流畅运行。
2011年的3月孤岛危机2正式上市,战场从马栏山变成了纽约大都市。
全新的Cry Engine 3引擎提升大幅提升画面水准,无论是阴影还是光照都很牛逼。
当然,马儿跑得快就肯定吃草多,当时的四核I7加GTX580,实际上全高下这个配置帧数也没多少。
时隔2年,Crytek就携孤岛危机3卷土重来,一代雨林,二代城市,那三代就来个大杂烩,打造出一幅城市与河流、树木所构建的都市雨林。
不用多猜,引擎画面肯定又提升,Cry Engine 引擎提升到3.4,光照、阴影和动态效果展现的淋漓尽致。
一出游戏就提升画面,老传统艺能了。
孤岛危机3官方推荐的配置要酷睿I5或I7处理器,显卡需要GTX780甚至更高。
实际上想要画面全高的话,连一年后的GTX970都有点驾驭不住,并且游戏本身对CPU依赖性很强,当时热门的E3 1230处理器甚至会出现卡顿和掉帧问题。
超前的画面设计,要求超高的硬件配置,坐实了“显卡杀手”的名号。
画面固然是照顾玩家的第一感受,把钱全投入画面中确实能获得令人震惊的效果,但少有玩家的机器能带动,就沦落成小众产品。
而且画面和配置要求相比,反而真正的游戏性似乎渐渐被淡忘,以至于一提孤岛危机的反应就是“显卡杀手”。
论2080Ti的真正用途
钱全砸在画面上,游戏却一代不如一代好玩,销量低迷,成本难以收回,陷入恶性循环。
孤岛危机这个IP就陷入了沉寂,Crytek至少这几年都没什么拿得出手的游戏。
看看隔壁的美国CF,动视的COD系列做的是如火如荼,《使命召唤:战区》玩家人数已经突破5000万人。
或者可以说明一点,亲民的配置和不错的游戏性或者是用户更喜欢的优点。
草,这不就是在说CF嘛!
《孤岛危机》对于性能的要求在当年就这么夸张了,如今《孤岛危机:复刻版》肯定会在画面上大做文章,所以对于硬件的要求恐怕不低。
真的担心《孤岛危机:复刻版》登录Switch平台后,画面和帧数如何权衡。
当然,要是能在Switch平台玩上有光追的《孤岛危机:复刻版》,辣才是真的牛逼!