影之诗:突发奇想用来平衡先后手的方法
作者:NGA-学园生活部由纪
作为一名喜欢中速交换的玩家,有感于DLC更新乃至近几个版本先后手的差距,尤其在内战更甚。仔细琢磨发现部分依当前回合数产生效果的卡牌是造成先后手差距太大的重要原因之一,比较常见的有:
一,世界(第十回合瞬念到场上并且进化为10/10的身材,常见于中速和控制卡组)。
二,预知未来(第十回合对敌方主战者造成五点伤害,常见于露妮法和小卖部)。
三,各种玛娜(以吸血鬼的玛娜为例,第十回合对敌方主战者造成3点伤害并回复己方主战者3点生命值,常见于各种自然卡组)等等。
诸如此类发动条件的还有莉夏(皇家433虹卡,常见于中速皇),菲莉(死灵222虹卡,常见于阿卡斯中速死),饥饿绝杰(中立735虹卡,常见于阿卡斯中速死),奥丁(中立743,常见于六爷进化妖)等过去在其对应卡组大放异彩的卡片。
以上卡牌在先手尤其是内战时由于能先到达第十回合,所以即使双方在前9个回合打的有来有回,也会被这些卡片配合职业卡牌一转攻势甚至OTK,比较常见的组合技有当前版本的世界骑老虎,世界末日,5露妮配合第八或第九回合打出的预知未来。旧版本阿卡斯死卡组里菲莉配合格莫瑞或者预先蹲下饥饿绝杰,六爷配合跳出来的奥丁使其进化。不妨可以看出先手不仅有着领先后手一回合动作的巨大优势,在这些有着第十回合卡牌的加持下被进一步放大。
因此个人突发奇想,即“每场对局中,后手第九回合被看作名义上的第十回合(PP仍为9点)”,以此使后手先触发以第十回合发动特效的卡牌,来应对先手第十回合的强大攻势。(当然活不到第九回合就该从自身或者卡组克制关系上找原因了) 。
有人可能会问,这种方法不就是简单的让后手先执行某些组合技吗?我的回答是,在第九回合到来之前,先手相比后手已经领先了有效动作达八次之多,仅以多一点EP和一张手牌完全弥补不了双方的节奏差距。
比如这版本中速皇内战,先手9费只需要无所顾忌的最大场面等待十费世界跳出来。而后手呢,可能因为要防范薛定谔的“世界”而被迫架复数个墙来应对。后手本来就落后对面的动作九次了,为什么第九回合还要冒着操作变形的风险来应对先手第十回合更大的优势,就只因为我一开始被自己决定不了的后手所左右?