曾经提到“三上真司”这个名字,混迹于游戏圈的玩家和业内人士都为之折服。这名1965年出生的日本游戏制作人,为游戏界带来过诸多充满传奇色彩的游戏作品,最值得夸赞的便是《生化危机》系列,被尊称为“生化危机之父”。
三上真司对于恐怖游戏的理解,要远比普通游戏制作人高几个等级。《生化危机》系列引领了游戏界的恐怖潮流,电影、游戏行业两开花;而后的《恶灵附身》也是游戏界人气超群的恐怖游戏。其他经过三上真司之手的作品,也有众多被称赞,像是《逆转裁判》系列、《大神》等等。毫无疑问,神作加持的三上真司无疑是日本金牌制作人。
直到上一次《幽灵线:东京》推出概念宣传片时期,三上真司和这款新恐怖游戏还人气爆棚。就像去年小岛秀夫和《死亡搁浅》一样,概念宣传片看得玩家云里雾里,但偏偏那份神秘感拿捏得恰到好处,并且人物、场景建模完全可以用“身临其境”形容,令玩家不由期待着它究竟是一款怎样的游戏。
《幽灵线:东京》最大的噱头莫过于此,还记得这款游戏首次宣传营造出了恐怖范围。游戏中没有出现任何恐怖元素和暴力行为,但是随着正常活动的人类一个接着一个“消失”、一群拥有神秘图腾的“未知生物”慢慢出现,压迫感让许多网友都喘不过气来,直到最后浮现出游戏名称时还跳不出环境。毫无疑问,仅仅是一段游戏CG而已,配上三上真司的名号,也立刻有了神作气质。
然而事情似乎没有按照预期发展,随着索尼PS5发布会的展开,作为PS5新机的护航游戏之一,《幽灵线:东京》也再次放出了宣传内容。这次《幽灵线:东京》带来的是实机游戏演示,原本以为它会是一款独特气质和独特玩法的全新概念游戏,可看过演示后不少网友都表示“失望至极”。
《幽灵线:东京》没能免俗,它的本质依旧是FPS游戏,还是一款画面一般的法术系FPS游戏。甚至部分网友调侃地称它为:《林正英模拟器》。
《幽灵线:东京》世界观为“一场超自然神秘事件”。东京作为被围困的城市,超自然现象让人类不知所措。人口随着超自然力量的干涉,一个接着一个蒸发。而主角遭遇了奇特事件后同样拥有了未知力量,将用这份力量清除围绕在东京的黑暗(恶灵设定)。不过恶灵只是浮于表面的现象,人口消失、神秘团体、自己拥有的力量等等谜团接踵而至。玩家作为主角,拥有是否探索谜团的权利。
战斗系统上目前来看游戏属于FPS类型,射击形式为法术系,主角拥有各种法术系招式可以进行远程攻击。通过PS5手柄独有的触觉反馈和自适应扳机,这些招式可能随着玩家按压手感不同而有所区别。
如果说玩法上的迷之尴尬让《幽灵线:东京》变得普通,那么画面表现就让它从“受期待的神作”中被除名。实机演示约1分半的时间,无论是场景、人物造型、场景建模都给玩家一种PS3,甚至是PS2末期游戏既视感。
各种锯齿和大颗粒建模,以及晃眼浮夸的光效,让《幽灵线:东京》基本告别了“3A游戏”的定义,同时也没有丝毫体现出“恐怖游戏”设定。单单只看游戏,完全不像是出自三上真司之手。概念CG中宣传的场景一处都没有出现,缩水比例高达80%以上。我们希望《幽灵线:东京》只是处于正在开发阶段,而有了这种表现,但是历代游戏实机演示的教训告诉我们,这种奇迹并不会出现。
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